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發(fā)布時(shí)間:2020-07-06 13:34 來源:小黑盒社區(qū) 作者:教授最專一 編輯:潘東子
制勝思路與卡組類別
收起二.制勝思路與卡組類別
由于昆特牌獨(dú)特的游戲機(jī)制,它本質(zhì)上是一個(gè)比大小的游戲,所以制勝思路相對(duì)來說多樣一些。如果將目前環(huán)境中流行的卡組進(jìn)行分類,那么大致.上可以分為四大類??刂瓶ńM,堆點(diǎn)卡組,混合卡組和其他。
1. 控制卡組——“我的思路就是不讓你贏!”
控制卡組的制勝思路,簡單來說,就是去破壞對(duì)手的獲勝條件。極端的說,只要能把對(duì)手的點(diǎn)數(shù)打成0點(diǎn),那么自己就算只有1點(diǎn),也可以拿下游戲的勝利。所以控制卡組的構(gòu)筑,大多不追求自身的點(diǎn)數(shù),而是通過破壞對(duì)手的展開與去除對(duì)手的點(diǎn)數(shù)來取得優(yōu)勢。
例如最近在對(duì)抗群島的過程中涌現(xiàn)的氣宗怪獸和抓六帝國。
抓六帝國模板
2. 堆點(diǎn)卡組——自閉打法,一力降十慧
堆點(diǎn)卡組的獲勝思路則完全站在控制卡組的對(duì)立面,堆點(diǎn)卡組所追求的是在無干擾,或干擾較小的情況下,讓點(diǎn)數(shù)大到碾壓一切。所以之前這類卡組總被人稱為自閉卡組。但簡單粗暴的獲勝理念下,實(shí)則包含著構(gòu)筑上的嘔心瀝血,不僅要考慮如何在無干擾的情況下,打出最大的點(diǎn)數(shù),還要減弱被針對(duì)的影響。需要正名的是,這類卡組只是打起來的時(shí)候自閉,沒有交互(或很少),但其實(shí)所有的交互,在構(gòu)筑的時(shí)候就已經(jīng)考慮在內(nèi)了。
例如大劍群島(現(xiàn)版本已不是t0級(jí)別)和吞噬類的怪獸(以盧恩和狄拉夫?yàn)槭?等。
盧恩效果圖
狄拉夫效果圖
3. 混合卡組——介于兩者之間的“獵魔人”
如果將控制卡組比做殺傷力巨大的術(shù)士,堆點(diǎn)卡組像撼天動(dòng)地的怪物,那么混合卡組可能更接近獵魔人的地位——能法印控場,必要時(shí)也能拜年莽穿。
混合卡組的點(diǎn)數(shù)構(gòu)成,-部分來自自身的點(diǎn)數(shù),另一部分來自干擾對(duì)手所產(chǎn)生的隱性點(diǎn)數(shù)。通俗些來講就是,我先試試能不能不讓你贏,要是實(shí)在治不住你,我再跟你實(shí)打?qū)嵉挠财础?
這樣看來,看似好處多多,對(duì)戰(zhàn)控制卡組,實(shí)打?qū)嵉狞c(diǎn)數(shù)比它們多,對(duì)戰(zhàn)堆點(diǎn)卡組,又有一手針對(duì)。但這實(shí)際上既是優(yōu)勢,也同樣是劣勢所在,他能與任何對(duì)手一戰(zhàn),但每次對(duì)戰(zhàn)都將是一場硬仗,就像獵魔人在戰(zhàn)斗開始之后才決定去涂什么劍油或者用什么炸彈。
例如:店店北,各種北等(均為上版本,現(xiàn)版本不推薦北方,至少最近幾周別考慮了)。
半混合精靈,這賽季我反正沒碰見和諧松了
4. 其他——百花齊放的獨(dú)門絕技
盡管這類卡組不算主流,但無論是在過去,現(xiàn)在,乃至未來,江湖.上都將會(huì)有它們的一席之地。它的性質(zhì)有些類似于OTK卡組,在昆特中,我更愿意稱之為終結(jié)技卡組。它的核心只有幾張牌(往往只有一張),其余所有的卡牌的存在,都是為了給這張牌制造發(fā)揮的空間。
例如,在賽季初,以虛無為核心體系,以卡蘭希爾為輔助的虛無流,很靠抽點(diǎn),上限奇高,但下限也巨低。這套卡組我之后會(huì)發(fā),但是,絕對(duì)!絕對(duì)!不要輕易嘗試!
可以依靠蟹蜘蛛老鼠等,同化后的牌就成為新的引擎
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