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《火炬之光3》6月30日更新補丁內(nèi)容一覽

發(fā)布時間:2020-07-01 14:13 來源:steam

 

物品和裝備

修復(fù)了Woodsbeast的肩部,飛掠的靴子和其他一些傳說中沒有出現(xiàn)在Legendarium中的詞綴的問題。

改進的生命線:

生命綁定物品不再掉落。從等級7開始,新的“生命之卷”物品有機會掉落。

掉落普通怪物的機率相對較低(當怪物掉落戰(zhàn)利品時,幾率在1-4%之間),六分之一的機率從Boss Chest,Champion和Bosses掉落。

階段野獸現(xiàn)在開始出現(xiàn)在從7級開始而不是5級的樞紐區(qū)域。來自階段野獸的階段地牢有100%的幾率從上古寶箱掉落生命卷軸。

生命綁定卷軸使您可以選擇將哪些普通,魔法或稀有品質(zhì)的物品變成生命綁定物品,使您可以選擇何時選擇使用這些功能更強大的物品所涉及的風(fēng)險。

從游戲中移除了解除綁定卷軸。

更新了Lifebound教程和幫助對話框。

更新的任務(wù)獎勵不再提供生命綁定物品,而是提供您選擇的物品或生命綁定卷軸。

修復(fù)了許多問題,例如在某些區(qū)域無法正確設(shè)置“地牢”,無法獲得怪物的詞綴等。

增加了城鎮(zhèn)NPC的物品回購。

所有裝甲不再具有基本防御作為基本綴。作為輔助詞綴在元素上滾動的元素防御現(xiàn)在具有比以前更大的價值。

“幸運!” 現(xiàn)在掉落物品總是魔法或更高品質(zhì)。

為賭徒增加了隨機胸部大炮選項。

入門物品無法再在占領(lǐng)的特雷維爾角被銷毀,這以前允許玩家永久停留在該關(guān)卡中。

藥水的冷卻時間現(xiàn)在從5秒降低至8秒。

現(xiàn)在,治療藥水會對附近的敵人造成輕微的擊退,如果您被敵人包圍,則可以掃清道路。

Godsbeard的手套現(xiàn)在給予藥水50%的額外治療效果,而不是將藥水冷卻時間降低50%。

現(xiàn)在已為Legendarium啟用了Alex Sword和Holy Icon。

更正了合同級別的獎勵,提供了隱藏標簽,而不是重復(fù)的堡壘裝飾計劃。

在合同級別上移動一些要塞計劃的合同獎勵,以避免重復(fù)的獎勵。

修復(fù)了在角色選擇中裝備頭盔時鍛造凍結(jié)的問題。

Snecko Stick現(xiàn)在具有基本的攻擊描述,并且始終會發(fā)射單個彈丸(來自法杖本身,而不是Legendarium詞綴的一部分)。

修改后的全球“每三次基本攻擊都會引起雷擊”的工具提示。

標準化“關(guān)于基本攻擊”的詞綴文字。

修正了Storm Driver傳奇武器詞綴上的錯字。

修復(fù)了破碎的免疫狀態(tài)影響。

修復(fù)了在旋風(fēng)模式下隱藏偽造武器的問題。

將隨機的要塞裝飾消耗品設(shè)置為有效銷毀或出售,并添加黃金價值(相當于稀有裝備)。

修復(fù)了項目詳細信息僅顯示數(shù)字的問題。

步槍和手槍的基本攻擊范圍減少到一個屏幕的長度(與正常攝像機距離相比)。

修正了特定技能詞綴的最低級別,以匹配技能級別解鎖的最新更改(傳奇裝備除外)。

修復(fù)了Mega Blaster Legendary胸槍的增益描述中的錯別字

修復(fù)了技能點裝備導(dǎo)致技能點花費問題的問題。

解決一種罕見的情況,即可以在多個字符帳戶上檢索由全局郵箱消息發(fā)送的禮物/物品。

鍛造頭盔現(xiàn)在隱藏了他的頭。

更改了出現(xiàn)在boss競技場上的所有掉落魔藥的怪物,試圖為您提供當?shù)啬幓蚱胀?,以幫助解決您的魔藥庫存(總體)似乎不滿,但堆疊中的堆疊的情況該地區(qū)藥水的庫存實際上已滿?,F(xiàn)在,所有這些掉落魔藥的怪物都會顯示標準的健康魔藥VFX開銷,因為它們有可能掉落,具體取決于您的庫存。

物品掉落后,殺死怪物,尤其是老板之后,發(fā)布公告的速度不再太快。還增加了物品生成之間的時間延遲。

將開發(fā)人員名稱放入更多的項目名稱中。:D

增加了更多的技能增強詞綴(獎勵傷害,冷卻時間減少,法力消耗降低等)。

重新分配技能增強后綴以提供更好的傳播。

修復(fù)了一些對焦點無效的技能增強詞綴。

修復(fù)了從幸運滴中掉落的食譜或其他項目的描述,這些描述會在風(fēng)味文本中顯示。

將狀態(tài)效果LuckAndMoveSpeed重命名為Lucky Adventurer,以使其與授予它的傳奇物品匹配。

修復(fù)了某些傳奇物品會阻止技能點使用的問題。

角色創(chuàng)建齒輪時粗糙度增加(正在進行中)。

將“奇異蛋”更名為“混亂蛋”。

已將“跳動”的“酸性噴濺”詞綴設(shè)置為正確說明“遺物技能”,而不是遺物激活

當啟用3組功能時,“ Sonic Pulse on Relic”字詞應(yīng)始終觸發(fā)。

正確格式化Wideload的Cavebreaker以使其與新的年齡詞綴一致,并從該詞綴中刪除隨機滾動范圍。

修復(fù)了狂怒打漿機導(dǎo)致夯實機器人的收費增加的問題

在游戲中添加了最終的偽造傳奇盔甲套裝和3個其他運動物品。

重新分發(fā)了所有非特定于動作的運動項目。

修復(fù)了傳奇項目有時在其上貼有太多相同詞綴的問題。

修復(fù)了退出角色選擇不會導(dǎo)致未挑選的絕殺對象消失的問題,玩家可以無限次掠奪此類對象。

修復(fù)了“幸運!”的問題 殺死老板時,文字立即顯示,而不是戰(zhàn)利品掉落時顯示。

設(shè)置vs.哥布林,vs. Hyvid和vs. Voltura詞綴僅在出現(xiàn)在那些怪物所屬的法令或殘局中的物品上有效。

從1級開始將vs.不死族和vs.骷髏詞綴設(shè)置為有效。

從5級起將vs. netherim詞綴設(shè)置為有效。

修復(fù)了以下問題:如果沒有裝備武器,角色選擇屏幕上的角色將使用錯誤的空閑/移動混合空間。

嘗試在沒有武器的情況下造成傷害,則會向玩家顯示“您需要使用武器來造成傷害”的信息。

將“權(quán)力的對象”重點重命名為“金康帕”。

為全球鍛造傳奇盔甲套裝增加了新的染料套裝,并與盔甲相連接。

由遠古人的令牌召喚的幽靈寵物不再具有鼠標懸停功能。

禁用了“時計”魔術(shù)質(zhì)量焦點的掉落,因為其網(wǎng)格用于傳奇焦點。

使用藥水時,首發(fā)性傳奇人物后綴“ Quicksilver”的運動速度降低了25%。

修復(fù)了給定區(qū)域中的某些“ Lore對象”間歇性生成失敗的問題。

修復(fù)了以下問題:如果您以前在該位置查看過新項目,則該項目不會被標記為新項目。

在近戰(zhàn)武器上增加了新的輔助詞綴,以減少藥水冷卻時間。

已修復(fù),因此健康回復(fù)貼對頭盔,靴子和艙口蓋物品有效。

修正了殺死詞綴的生命值,使其對頭盔,靴子和艙口蓋物品有效。

擊殺詞綴的健康幾率降低。

少量減少了步槍導(dǎo)彈的行進距離。

增加了灰燼核心掉落的幾率:

每個老板你總是得到1。

對于Big Bad老板,將沒有額外的余燼核心的機會從70.59%降低到61.54%。

1個額外的燼燼核心從5.88%下降至7.69%的機會增加。

2個額外的燼燼核心從17.65%降至23.08%的機會增加

3個額外的燼燼核心從5.88%下降至7.69%的機會增加

對于普通老板而言,增加1個額外燼燼的機率從7.69%降低至11.11%

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