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《火炬之光3》6月30日更新補(bǔ)丁內(nèi)容一覽

發(fā)布時(shí)間:2020-07-01 14:13 來(lái)源:steam

 

環(huán)境

為角色創(chuàng)建的默認(rèn)外觀增加了更多多樣性。

使同盟復(fù)活的玩家在短時(shí)間內(nèi)無(wú)敵,避免盟友在危險(xiǎn)中使您復(fù)活并立即死亡的情況。

將神秘流浪者NPC添加到Trevail Point。

從Trevail Passage(兩個(gè)版本)中刪除了生物。

在所有區(qū)域添加了各種生物。

調(diào)整后的風(fēng)光和調(diào)整后的照明,以解決城鎮(zhèn)不再有地圖銷售商的問(wèn)題。

如果您離聚會(huì)成員太近(當(dāng)前20米),請(qǐng)禁用通往聚會(huì)成員的門戶。

修復(fù)了在第三幕中打開boss箱后返回Warps不會(huì)產(chǎn)生的問(wèn)題。

修復(fù)了使用從“湖邊清理”到“火腹要塞”的扭曲會(huì)導(dǎo)致角色卡在空中而無(wú)法移動(dòng)的問(wèn)題。

修復(fù)了在Hyvid隧道中退出門戶產(chǎn)生的距離老板胸部太近的問(wèn)題。

現(xiàn)在,要塞堡特定玩家的門戶網(wǎng)站顯示帳戶名稱,而不是角色名稱。

修復(fù)了無(wú)法輸入在首領(lǐng)戰(zhàn)斗之前的區(qū)域中創(chuàng)建的門戶的問(wèn)題。

調(diào)整了Trevail Point航點(diǎn)的位置。

向動(dòng)亂領(lǐng)域添加了缺失的種子。

增加了劇變之窩的扭曲觸發(fā)器的大小,因此可以單擊。

在第1步中調(diào)整生成器。

伏爾圖拉村的暴民產(chǎn)生者經(jīng)過(guò)調(diào)整。

修復(fù)了“回音”上升磚,以包括更多的環(huán)境踢腳板。

修復(fù)了第一個(gè)要塞中玩家可見的無(wú)法訪問(wèn)的“頭骨”和“石頭堆”可點(diǎn)擊項(xiàng)。

修復(fù)了竊取點(diǎn)擊的腳手架道具。

移除了時(shí)髦的可點(diǎn)擊的無(wú)法打開的蜘蛛黏糊糊的箱子。

移動(dòng)或移除了武器架道具,因此它們不會(huì)隱藏在墻后。

修復(fù)了Hyvid孵化場(chǎng)中一個(gè)特定的休眠錯(cuò)誤位于墻內(nèi)的問(wèn)題。

在您到達(dá)野獸肚皮之前的區(qū)域應(yīng)該沒(méi)有產(chǎn)卵器,此問(wèn)題已得到修復(fù),以確保不存在任何產(chǎn)卵器。

修復(fù)了第三幕中的金屬?gòu)椘荒墚a(chǎn)生怪物的問(wèn)題。

博爾特鎮(zhèn)(Bolt Town)的令人震驚的危險(xiǎn)再次摧毀了玩家。

陷阱持續(xù)時(shí)間的危害增加到5秒,與它們所依據(jù)的蜘蛛持續(xù)時(shí)間相匹配,從而防止了視線被剪切而不是逐漸消失。

修復(fù)了火災(zāi)隱患不造成損害的問(wèn)題。

修復(fù)了導(dǎo)致第三幕中的陷阱陷阱造成比預(yù)期更多的傷害的問(wèn)題。

進(jìn)一步清除碰撞,主要是由于樹葉和巖石之類的樹葉物體本來(lái)就沒(méi)有碰撞,因?yàn)闃淙~系統(tǒng)沒(méi)有這樣做。應(yīng)該解決一些穿過(guò)巖石的剪裁。

更新了悲傷洞穴,以修復(fù)斷橋資產(chǎn)上存在的額外導(dǎo)航網(wǎng)格。

向丟失的Murky Miasma囊道具添加了碰撞。

修復(fù)了在隱瀑布中可以看到的環(huán)境空白。

修復(fù)了在“ Firebelly Village”中觀察到的環(huán)境空白。

修復(fù)了玩家沉入Volutra村的橋梁的問(wèn)題。

修復(fù)了導(dǎo)致玩家無(wú)法進(jìn)入Bugswat洞穴的導(dǎo)航網(wǎng)格問(wèn)題。

修復(fù)了Firebelly要塞中沒(méi)有碰撞的石面雕像。

修復(fù)了沒(méi)有實(shí)施碰撞的尸體土窖中的植物道具。

現(xiàn)在,在上下坡道上導(dǎo)航時(shí),玩家的移動(dòng)更加順暢。

修復(fù)了在“ Edgewood Bluff”中穿過(guò)地板的寶藏箱。

修復(fù)了在“水晶通道”產(chǎn)生時(shí)會(huì)刺穿環(huán)境的敵人。

修復(fù)了一些箱子在帝國(guó)前哨的野牛被卡在巖石中間的問(wèn)題。

修復(fù)了胸部問(wèn)題,可以從Lugnut的塔中看到它切入地面。

修復(fù)了《回音》中角色穿越多個(gè)巖石的剪輯問(wèn)題。

修復(fù)了拾荒者之路中多個(gè)巖石上的角色剪輯的問(wèn)題。

修復(fù)了在“大廳”中通過(guò)多個(gè)游戲?qū)ο蠛铜h(huán)境進(jìn)行角色剪輯的問(wèn)題。

通過(guò)“回聲上升”中的“金屬沉積物”修復(fù)了角色剪裁。

修復(fù)了通過(guò)存檔中的墻剪裁角色的問(wèn)題。

修復(fù)了在Squakclaw鱸魚棲息地中穿過(guò)多堵墻的角色剪輯。

修復(fù)了《火胡子遺產(chǎn)》圖書館中多個(gè)墻壁上的角色剪輯問(wèn)題。

修復(fù)了通過(guò)Voltura Village的墻壁截?cái)嘟巧膯?wèn)題。

修復(fù)了通過(guò)Shriekbeak實(shí)驗(yàn)室壁剪裁的角色的問(wèn)題。

修復(fù)了《礦石懸崖》中多個(gè)巖石上的角色剪輯的問(wèn)題。

固定了Skittering Crawlers Legendary手套,可消除護(hù)盾的夾傷。

修復(fù)了玩家堡壘前的一些漂浮水晶。

修復(fù)了在Firebelly Village中發(fā)現(xiàn)的地板紋理上的硬邊緣。

對(duì)于Brall,Sadista和Ordrak老板競(jìng)技場(chǎng),攝像機(jī)距離和FOV距離增加了。

現(xiàn)在,使用鼠標(biāo)移動(dòng)照相機(jī)時(shí),要遵守堡壘的邊界。

調(diào)整衣柜相機(jī)。

從國(guó)王高原和搶劫倉(cāng)庫(kù)中刪除了固定的Galvanic炮塔自動(dòng)機(jī)。

在“掠奪性倉(cāng)庫(kù)”中被取代為Galvanic托管自動(dòng)機(jī)。

延長(zhǎng)了播放器信息簡(jiǎn)介動(dòng)畫的長(zhǎng)度,以確保其一路完成。

從Ordrak的boss競(jìng)技場(chǎng)移除了占位符boss老板死亡的觸發(fā)器。

更新了法案1三姐妹介紹,并附有最終插圖。包括臨時(shí)SFX和得分。

Sadista死亡電影,帶有最終插圖。包括臨時(shí)SFX和得分。

Psora Fighting Intro Cinematic添加了最終插圖。

第二幕建立了電影,并添加了最終插圖。

第三幕建立了電影,并添加了最終插圖。

帶Kenik Cinematic的SquawkClaw簡(jiǎn)介,附最終插圖。包括臨時(shí)SFX。

使用臨時(shí)SFX和得分更新了閉幕電影。仍在等待所有最終插圖(正在進(jìn)行中)。

電影《 Ordrak Fight Intro》添加了最終插圖。

更新了電影角色選擇,以修復(fù)某些FX問(wèn)題。

修復(fù)了Thunderthighs老板的介紹性電影中帶有無(wú)紋理晶體的問(wèn)題。

修復(fù)了在強(qiáng)牙斯克的電影中可能出現(xiàn)重復(fù)的塔架的問(wèn)題。

交換了Brall和Sadista老板競(jìng)技場(chǎng)的地理位置,中間的水晶是為Sadista設(shè)計(jì)的。

“ Firebelly Strongehold”中特定位置的“ Map”和“ Minimap”缺少路徑。

修復(fù)了小地圖無(wú)法正確反映Trial of Fire邊界的問(wèn)題。

Railmaster修復(fù)了使用焦點(diǎn)時(shí)前臂的變形。

握著手槍并聚焦時(shí),黃昏法師彎頭不再向后彈出。

攜帶大武器時(shí),黃昏法師會(huì)步入過(guò)渡,現(xiàn)在已按預(yù)期進(jìn)行融合。

“犧牲到鵝”動(dòng)畫網(wǎng)格VFX現(xiàn)在可以按預(yù)期執(zhí)行。

Cat NPC現(xiàn)在可以按預(yù)期進(jìn)行空閑。

神槍手的技能過(guò)渡融合調(diào)整為可按預(yù)期進(jìn)行。

現(xiàn)在,鍛造的大武器步行跑步與所有運(yùn)動(dòng)融為一體。

修復(fù)了角色在《回音》中穿越多個(gè)巖石的問(wèn)題。

調(diào)整了Railmaster動(dòng)畫,以對(duì)Electrode Localized Storm使用正確的通知,從而在Relic的所有類中實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一的功能。

修復(fù)了Railmaster shot彈槍和迫擊炮塔在某些boss實(shí)例中存在重大問(wèn)題的問(wèn)題。

修復(fù)了可點(diǎn)擊動(dòng)畫在一段時(shí)間后重置并且無(wú)法再次單擊的問(wèn)題。

VFX更新/修復(fù):

傳說(shuō)中的“寵物毒氣”。

使蜘蛛產(chǎn)卵網(wǎng)稍薄。

修改蜘蛛的毒物危害。

修改了蜘蛛的電危害和哥布林手榴彈危害。

新的枝形吊燈搖擺。

布拉爾彈丸修訂版。

修訂了《野狼》的危險(xiǎn)視覺(jué)效果。

修訂了Brall的“講”。

使Brall的箭頭更清晰,更高,更生動(dòng)。

堡壘的新鬼魂材料?,F(xiàn)在可用于骨架網(wǎng)格物體道具。

重做了Power Projection。

Rizzi的Fate Milestone技能跟進(jìn)(正在進(jìn)行中)。

在Woodbeast Legendary肩膀上修復(fù)了肩膀的浮空動(dòng)畫問(wèn)題。

新輕矛里程碑技能/暗矛F(xiàn)X

減小偵察兵骨骼的粒子系統(tǒng)的大小,使其與導(dǎo)彈的實(shí)際大小更加一致。

修復(fù)了魔法劍FX錯(cuò)誤。

審查了所有的生物戰(zhàn)斗FX,并創(chuàng)建了新的審查生物死亡FX。

新冠軍護(hù)身符物品FX

新飲血者遺物FX

新的Coldheart主動(dòng)技能特效

帶有Affix的新傳奇武器FX

新的Deadblade遺物武器FX

新的電極主動(dòng)技能FX(正在進(jìn)行中)。

新的傳奇GreatWeapon FX(正在進(jìn)行中)。

新的傳奇武器FX:DeadBlade(正在進(jìn)行中)。

新的傳奇武器FX:BoneRazer(正在進(jìn)行中)。

向煤發(fā)射增加了vfx導(dǎo)彈和撞擊(正在進(jìn)行中)。

發(fā)條上司級(jí)別(正在進(jìn)行中)。

熵新星更新(正在進(jìn)行中)。

鬼拾取投擲更新(正在進(jìn)行中)。

尖刺投擲更新(正在進(jìn)行中)。

新的霜凍沖擊(正在進(jìn)行中)。

新增了灰燼屏障道具FX。

新的死亡玩家/復(fù)興指示器FX

新耐力指標(biāo)FX

DM Entropy Nova更新(正在進(jìn)行中)

扭矩?cái)[動(dòng)更新

Torgue導(dǎo)彈的RM耐力加成FX

Lantern Flash傳奇耐力獎(jiǎng)金FX

瘟疫承擔(dān)者已更新。

角色創(chuàng)建修訂/修訂(正在進(jìn)行中)。

隨著添加更多的軌道,火車軌道會(huì)動(dòng)畫并逐漸消失。

SFX更新/修復(fù):

荊棘游俠的半徑增加。

修正了暗影野獸的攻擊。

修改后的Glaive迭代。

為裝備盾牌增加了聲音。

增加了炸藥桶的半徑。

實(shí)際上沒(méi)有產(chǎn)生任何東西的陷阱將不再觸發(fā)敘述者VO。

注意:這僅適用于陷阱而不會(huì)延遲。有延遲的陷阱仍將觸發(fā)VO,即使延遲完成后它們無(wú)法觸發(fā)任何東西。

修復(fù)了玩家Fort中以真菌為主題的裝飾道具與該類型的SFX不匹配的問(wèn)題。

實(shí)施Arms Cart聲音。

實(shí)施了火焰沖擊波聲音。

實(shí)施了震撼聲音。

實(shí)施幽靈寵物。

為死去的黨員增加了聲音。

在越界區(qū)域嘗試建立堡壘道具將不再發(fā)出構(gòu)建聲音。

第一幕第二部分的下半部分將推出新音樂(lè)!

在矮小的車間音頻環(huán)境混合中,使隨機(jī)遠(yuǎn)距離金屬“散射”效果的聲音水平降低了一點(diǎn)。

進(jìn)入Edgewood Bluff時(shí)完成任務(wù)后將在“偶然到達(dá)”中禁用旁白VO。

Voltura近戰(zhàn)命中量提高。

修復(fù)了如果您觸發(fā)大炮然后離開它然后再向后走時(shí)觸發(fā)的大炮聲音的問(wèn)題。

修復(fù)了消耗品的后續(xù)使用觸發(fā)了消耗品聲音的多個(gè)實(shí)例的問(wèn)題。

Voltura Fighter死亡更新。

成就任務(wù)現(xiàn)在不再扮演解說(shuō)員VO。

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