5.營銷預算可能是生產(chǎn)預算的幾倍
你可能知道,像《復聯(lián)》和《正義聯(lián)盟》這樣的好萊塢大片通常都有巨額的宣傳預算,電影公司花在營銷上的錢幾乎和制作電影本身一樣多。
但在游戲世界中,制作成本與營銷成本的比例則完全不同,游戲的實際制作預算往往只是發(fā)行商用于推廣的一小部分。
以迄今為止最昂貴的游戲《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》為例。盡管制作成本為5000萬美元,這對于3A級游戲來說是一個相對適中的價格,動視公司卻花費了高大2億美元來制造和推廣這款游戲。
考慮到游戲發(fā)售幾個月就獲得了超過10億美元的收入,這顯然是值得一花的預算。
但并不僅僅是那些大廠商在游戲營銷上的投入遠遠超過了他們的制作成本,Quantic Dream的《暴雨》的制作成本約為2000萬美元,而市場營銷成本據(jù)報道超過了這一數(shù)字的兩倍。
這種模式顯然并不適用于所有游戲,尤其是那些只有幾個團隊成員的小型獨立游戲,但說實話,創(chuàng)造藝術(shù)和營銷藝術(shù)之間的經(jīng)濟差距是令人震驚的。
6.工作高峰期會導致每周工作超過100小時
也許現(xiàn)在游戲行業(yè)最普遍的問題就是加班,員工要么被鼓勵要么被要求加班以確保項目能夠完善并準備發(fā)售。
近年來,R星、生軟、T社和Epic等公司的員工在極端情況下每周工作長達100小時,這些公司都遭到了嚴重的曝光。
據(jù)報道,這導致一些員工干脆睡在辦公室當中,更糟糕的是,員工的付出往往得不到加班費補償。
不出所料,這導致開發(fā)人員公開談?wù)撁刻旃ぷ?6個小時所造成的的身體和精神上的損失,這最終導致許多人在短短幾年內(nèi)耗盡精力并離開這個行業(yè)。
鑒于3A級游戲是一個盈利巨大的目標,所以很明顯需要做一些事情,比如一些都需要有法可依,能保障員工們的權(quán)益,以及延長開發(fā)周期來緩解這些危機的可能性。
7.反盜版軟件會損害游戲的性能
自從游戲出現(xiàn)以來,發(fā)行商就自然而然的尋求將盜版降到最低程度的辦法,近年來,這通常涉及到在電腦游戲中的插入防篡改和DRM軟件,以防止它們受到干擾。
盡管如此,絕大多數(shù)的游戲最終還是被破解了,而且不僅如此,這幾年流行的反盜版軟件Denuvo也在經(jīng)歷著批評,因為它經(jīng)常會導致游戲性能下降。
許多游戲,包括《鐵拳7》、《Rime》以及最近的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》等等,都被指出由于DRM的存在而導致下載速度變慢,加載時間變長。
雖然Denuvo確實在游戲發(fā)售的頭幾天或者幾周內(nèi)避免了一些損失,但它也有懲罰那些真正購買了游戲的玩家,成為了正版游戲的受害者,因為這些玩家并不能流暢的游玩游戲,損害了他們的利益。
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