越野半拋滿拋近身爆和水平 寶貝坦克
發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來(lái)源:17173 作者:囡囝喃喃 編輯:屎蛋兒
越野也就是所謂的鐵腳 他是一輛高角度的車 至于屁話我也不多說(shuō)了 總體來(lái)說(shuō)精確后傷害大的嚇人.
半拋定力算角公式: 90-你和敵人的距離(就是你和他所在屏幕的距離)-風(fēng)的度數(shù)(風(fēng)表上的數(shù)字*風(fēng)系圖順風(fēng)用+逆風(fēng)用-然后拉2.8力) 至于為什么是90度 因?yàn)闆]風(fēng)的情況下不管是什么車都是90度打自己. 至于定力 我們定在2.8力 因?yàn)?0度2.8力正好可以打一屏幕,也有別的朋友會(huì)說(shuō)為什么是2.8力 或者是2.8力在那里之類的問(wèn)題.最好的解答是:70度2.8力 是這車的力點(diǎn) 至于多少是2.8力么你可以用尺量或自己估計(jì)下. 把一個(gè)屏幕分成20份 區(qū)別方式就是中間的風(fēng)表 他位與屏幕的最中間 同樣的 可以區(qū)分左右各10度 這樣看距離就好看了!~ 至于看你和敵人最準(zhǔn)的方法 1:自己用紙頭什么做個(gè)距離劃分. 2:目測(cè) 你的炮口到敵人的半個(gè)車身,這個(gè)辦法適合與越野半拋 別的車就有一點(diǎn)誤差了.至于懂點(diǎn)半拋的朋友或許會(huì)碰到為什么我打2.8力角度算出來(lái)后會(huì)有時(shí)候打不到? 原因就是:你看錯(cuò)距離或算錯(cuò)風(fēng)的度數(shù),有點(diǎn)落差你并沒有看出來(lái),敵人站一半的土應(yīng)該少0.1力 因?yàn)橛悬c(diǎn)小的傾斜 比較容易會(huì)MISS.至于風(fēng)系圖 只能說(shuō)不好意思了 本人比較笨 不會(huì)上傳 請(qǐng)多見量... 如果有興趣學(xué)半拋的話可以加我QQ順便發(fā)張半拋風(fēng)系圖一起經(jīng)驗(yàn)交流探討下.
現(xiàn)在開始說(shuō)滿拋:顧名思義的 滿拋就是滿力打出去,公式是:90度-距離-風(fēng)的度數(shù),至于詳細(xì)就和半拋一樣順風(fēng)+逆風(fēng)減了. 而滿拋和半拋區(qū)別就是在于一屏幕分成10份了.而風(fēng)的度數(shù)(風(fēng)表中的數(shù)字*風(fēng)系圖順風(fēng)加逆風(fēng)減)其實(shí)會(huì)了半拋打滿拋也比較容易了.但是重點(diǎn)就是另個(gè)小公式!~
滿拋:風(fēng)表上的1風(fēng)=0.2力 也就是說(shuō)你本身打滿是4力的 現(xiàn)在少一風(fēng)就打3.8力了 或者是你前后走半車身也是=1風(fēng)(不是系數(shù)乘出后的1度風(fēng)) 我說(shuō)的1風(fēng)就是你原來(lái)多少風(fēng)滿力打到敵人,現(xiàn)在要是大或小了1風(fēng)的話就多(少)0.2力或走前面或后退半車身,至于走前后就看是順風(fēng)還是逆風(fēng)了 順風(fēng)大一風(fēng)就后退 逆風(fēng)大一風(fēng)就前進(jìn).
現(xiàn)在說(shuō)水平打法 水平打法也就是按0度角度來(lái)打的打法 公式是0度+你和敵人的距離(把屏幕分成20份)力是拉滿力 至于別人比你高和或比你低的話就加減角度 一車身算1度 以次推斷 但是既然會(huì)高角度的話 我也不介意去打水平打法 缺點(diǎn)就是 第1要和別人水平 第2高低車身落差難看 第3不是很精準(zhǔn).
現(xiàn)在來(lái)說(shuō)下爆也就是越野肉搏:爆區(qū)分有2種 一種就是自爆 第2種就是滿力爆.自爆很簡(jiǎn)單根本沒什么必要去多了解 會(huì)打CS的朋友都知道爆頭,至于爆的血的多少很多人會(huì)疑問(wèn) 簡(jiǎn)單小竅門:當(dāng)越野的2號(hào)彈到達(dá)敵人的面前的時(shí)候子彈散開來(lái)(爆)可想而知的 血的多少就不用多說(shuō)了,指針對(duì)著敵人的頭 最好是水平距離是1小坑 正好一車身 這樣是最好爆的 或是在別人下面 但是力的把握就要看你的估計(jì)是多少精確了. 重點(diǎn)不能在敵人上面 很難爆或者是象母雞下蛋硬砸上去 血不多又難看.
接下來(lái)就說(shuō)難度比較高的滿力爆了:簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)是水平打法 要是在下面的話只能說(shuō)第1角度不夠 第2大多是打到別人的土,至于什么時(shí)候用滿力爆比較好呢?你和敵人是對(duì)面對(duì) 距離估計(jì)是1個(gè)車身到2個(gè)車身,而你前面沒路可以到目標(biāo)的前面. 水平算角滿力公式是0度可以打到你的2個(gè)車身也就是分20屏幕的距離3,0度和1度的區(qū)別就是0.05距離 也就是半個(gè)車身 已此推斷 最多到5度 在高的話不是爆不了就是頭上飛過(guò).
小貼士:本人介意一屏幕的話打半拋比較精確而且不會(huì)有太大的誤差,過(guò)屏幕后最好是不要用半拋,特別是低于67度左右 誤差會(huì)很大(也就是你打的地方和目標(biāo)區(qū)別距離很大) 滿拋適合一屏幕外 要是一屏內(nèi)打比較會(huì)別人邊上擦過(guò)而且又浪費(fèi)時(shí)間看距離……同時(shí)要記住你打的角度和風(fēng)的數(shù)字是多少,因?yàn)?風(fēng)可以影響很大哦.至于爆么 盡量是用第1種爆法 我也常用不大介意去用滿力,除非逼不得已的時(shí)候.水平打法我看朋友打過(guò) 準(zhǔn)確度是還可以的 問(wèn)題越野的炮彈打土也多傷害不高被我排斥的.至于別人說(shuō)滿力攻擊高或錢多什么都是假的 惟有優(yōu)點(diǎn)就是節(jié)約時(shí)間 弱點(diǎn)就是誤差大浪費(fèi)太多時(shí)間看距離.
本人ID:囡囝喃喃 QQ:717807036 長(zhǎng)期在線有問(wèn)題可以來(lái)詢問(wèn)負(fù)責(zé)車輛:大象、蜘蛛、越野因?yàn)槭潜救吮容^喜歡的車量.屁話不在多了 希望大家能看的懂順便頂下.謝謝!~
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