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關(guān)于木頭-45到-90度的順風(fēng)打法 寶貝坦克

發(fā)布時間:2011-09-10 來源:17173  作者:蓋子   編輯:屎蛋兒

 

玩了N年坦克一直沒出什么帖子,主要是人比較懶,自己研究過一些打法現(xiàn)在拿出來分享一下。坦克里面打法最多樣性的坦克是什么?想必大家都知道--木木。想成為一個真正的木標(biāo)高手一定要具備多樣的打法,不同的風(fēng)都使用最簡單的算法可以大大提高開炮的速度。我這里說的打法只針對-45度以下的風(fēng)包括下風(fēng)的打法;這個區(qū)域內(nèi)如果是小拋、或者半拋需要算角算力,一個速度比較慢第二個系數(shù)變化較多,我推薦的是一種比較簡單的算力打法,此打法僅針對有一定半拋、小拋基礎(chǔ)的玩家,(比較懶就不做圖了,領(lǐng)會精神)

首先說一個定理想必很多高手也知道:定角算力的打發(fā),風(fēng)對力度的影響只跟開炮角度有關(guān),跟開炮的力度和目標(biāo)距離無關(guān)。打個比方說一屏或者半屏,你想選擇70度的開炮角度;半屏的力度=1.95±風(fēng)*系數(shù)1 。一屏的力度=2.7±風(fēng)*系數(shù)2.這里的 系數(shù)1 和 系數(shù)2 的關(guān)系肯定是相等的,因為開炮角度是70度。同樣的風(fēng)如果換成60度 半屏=1.5±風(fēng)*系數(shù)3 這里 系數(shù)3 肯定跟 系數(shù)1、系數(shù)2就不相等了。

當(dāng)然很絕大多數(shù)玩家不喜歡定角算力,我也不喜歡,我在這里也不是要告訴大家一個定角算力的打法,我想說的是,大家靈活運用 60 70 80 每種算力打法。打個比方說,如果你比較擅長小拋,20的距離你可以選擇70算力,30的距離你可以選擇60算力。大家不要驚訝,不要覺得可能有很多系數(shù)記,或者很麻煩。為什么帖子的題目叫做-45到-90度的順風(fēng)打法。因為這個區(qū)域能風(fēng)比較有規(guī)律算起來很快。請看系數(shù)表:

開炮角度           80度             70度             60度
風(fēng)向
-90(下風(fēng))        0.005            0.015            0.025
-80                無影響           0.01             0.02
-70                -0.01(減力)    無影響           0.01
-60                -0.02            -0.01            無影響

開炮公式:角度=半拋或者小拋或者喪拋等角度
力度=原始力度+風(fēng)*系數(shù)
看上去有點復(fù)雜?實際運用一下就知道很簡單了:-80角度風(fēng)20度 一屏的距離 
半拋=70度 2.7+(0.01X20)=2.9力 
小拋=60度 2.2+(0.02X20)=2.6力
系數(shù)記牢了一眼就可以算出開炮的力度。而且大家注意很多風(fēng)是無影響的風(fēng),如果你任何拋都非常熟悉,盡量使用無影響的系數(shù)角度。

最后說一下誤差微調(diào),先說開炮角度。角度個位數(shù)如果是1、2、3或者7、8、9直接就近系數(shù)就可以如果是 4、5、6 那么10風(fēng)微調(diào)0.025 20風(fēng)微調(diào)0.05。還有角度可能會出現(xiàn)-75度-85度-65度,同樣10風(fēng)微調(diào)0.025 20風(fēng)微調(diào)0.05。打法只是一個參考,還要多加練習(xí)和經(jīng)驗。

有人問:不是這個區(qū)域的風(fēng)難道不能夠使用這樣的打法嗎?當(dāng)然也可以,但是這種打法在角度不是標(biāo)準(zhǔn)角度(60,70,80)的時候是有誤差的,因為這個區(qū)域系數(shù)比較底基本可以忽略誤差所以用這個打發(fā)比較好(主要是算的快)其他風(fēng)影響大了誤差可不只0.025 0.05這么點了。

最后說一下,沒有任何一個打法是無敵的,任何一個打發(fā)都有缺點和優(yōu)點。此打法在于算法簡單,缺點準(zhǔn)確度不如小拋等,想100%爆頭要多加的總結(jié)經(jīng)驗。經(jīng)驗這個東西是寫不出來的,木頭必須掌握多種打法然后在不同的射程和風(fēng)向下選擇最簡單最有效的方法,你才能成為一個木頭高手。

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