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越野演變的蜘蛛半拋3.0力打法 寶貝坦克

發(fā)布時(shí)間:2011-09-10 來源:17173  作者:佚名   編輯:屎蛋兒

 
玩過越野的人都知道越野的半拋定角算力吧,和越野一樣蜘蛛定力算角半拋算法.但是有些朋友會(huì)遇到一些問題也是我還在逐步研究的:第1個(gè)問題 高低土算出半拋的角度為什么打不到呢? 第2個(gè)問題 順風(fēng)為什么2號(hào)那么難打半拋呢? 第3個(gè)問題 為什么SS半拋打法老是MISS呢? 第4個(gè)問題 為什么20以上的逆風(fēng)打不到?

經(jīng)過了2個(gè)星期的天天研究蜘蛛,我才發(fā)現(xiàn)其實(shí)蜘蛛的半拋和越野的區(qū)別并沒有的只是比較煩. 分析: 第1個(gè)問題 高低土 因?yàn)閯e人在比較高的地方,所以會(huì)MS 也就是蜘蛛的2號(hào)弧度問題,我遇到這個(gè)問題的時(shí)候通常會(huì)加2度也就是入土點(diǎn)和出土點(diǎn)的問題了!~打多了也就是經(jīng)驗(yàn)了吧. 至于第2個(gè)問題 順風(fēng)顧名思義的會(huì)極大的影響炮彈,至于這個(gè)問題和第1個(gè)問題同解!~至于平地的話 介意打背射或避免打高角度,還在研究ING.(讓蜘蛛迷失望了) 第3個(gè)問題 至于SS半拋 我也問過很多蜘蛛高手 他們都是打滿拋的所以也覺得和1號(hào)沒什么區(qū)別,但是我試了很多次被人說了很多次“陽痿”后才有點(diǎn)小心得,其實(shí)蜘蛛1號(hào)和2號(hào)區(qū)別只是0.05力 也就是說半拋1號(hào)70度3.2力 而SS半拋是70度3.25一屏,是沒風(fēng)的情況下. 最后來說下第4個(gè)問題強(qiáng)逆風(fēng)為什么會(huì)打不到 其實(shí)并不是系數(shù)什么錯(cuò)誤 而是蜘蛛的3個(gè)打法(前潛、直上直下、和回旋)的問題 而我也詢問過很多人他們給我很多回答 唯一正確的就是 角度低是只會(huì)直上直下 也就是原地轉(zhuǎn) 而角度高了就會(huì)小回旋 也是看風(fēng)和看高度來判斷的.半P內(nèi)的話20風(fēng)就是回旋了 而一P的話就是25風(fēng)會(huì)小回旋 因?yàn)榻嵌鹊土恕【嚯x也遠(yuǎn)了!~ 所以介意減2度角度 這樣正好可以打到,但是事先要看下入點(diǎn) 至于出點(diǎn) 沒什么必要去浪費(fèi)時(shí)間看了 就是你算出的角度. 至于上面的打法為了避免的就是敵人前面有高土這樣血不多,只要能夠避免這問題就可以了,象別人說的半拋比較精確至少比滿拋好點(diǎn)(滿拋高手除外)

補(bǔ)充下:至于強(qiáng)風(fēng)加減2度因?yàn)槲铱催^一張半拋蜘蛛70定力的風(fēng)系圖他的系數(shù)算出的角度剛好比越野算出來的角度多2度,也就是加減2度的問題了.至于別的問題可以加我QQ:717807036 大家一起研究探討下 本人ID:囡囝喃喃
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