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差點就再也看不到馬里奧了 簡析任天堂在主機上的三次失敗

發(fā)布時間:2020-04-12 11:07 來源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:文學組

 

  2.落后的技術(shù)

  

  Wii之后,隨著高清電視的全面普及,任天堂也被逼進入了高清時代。然而任天堂自己的開發(fā)人員不但數(shù)量不足,對于高清游戲的開發(fā)經(jīng)驗更是缺失。這個時候不但索尼微軟等第一方,甚至連EA、動視、育碧這些第三方巨頭的高清大作開發(fā)團隊都是百人起步,而任天堂還停留在幾十人這種“小而靈活”的開發(fā)階段。

  3.多媒體服務(wù)的失利

  


  在游戲之外,任天堂寄希望多媒體服務(wù)成為Wii U主機的重點,然而傳統(tǒng)電視內(nèi)容運營商可不會把這塊蛋糕輕易分給任天堂,后者通過推出自己的手機應(yīng)用,輕松化解了任天堂試圖向影視娛樂方面的試探性進攻。最終任天堂還是老老實實回歸到傳統(tǒng)游戲方面來。

  4.對于手游的抵制

  

  這一點雖然傷害了任天堂公司的發(fā)展但對于主機玩家來說卻是一件幸事。聰哥在接班后,堅守老山內(nèi)的任天堂理念,嚴格拒絕把任天堂的IP往智能手機等新型移動平臺以及F2P氪金模式推廣發(fā)展,這份堅持令人欽佩,但任天堂卻因此失去了這段最好的發(fā)展時機。在聰哥病逝新任領(lǐng)導上臺后,任天堂的商業(yè)模式進行了重大轉(zhuǎn)變,“馬里奧”、“精靈寶可夢”、“火焰紋章”、“動物之森”等IP相繼以免費游戲的方式來到手機平臺,以結(jié)果論來看,這一行為不但沒有妨礙主機平臺同IP作品的銷量,反倒由于智能手機強大的裝機量,讓任天堂這些頂級IP得到了第二次推廣,主機、手游全面開花,


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