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差點就再也看不到馬里奧了 簡析任天堂在主機上的三次失敗

發(fā)布時間:2020-04-12 11:07 來源:逗游網(wǎng)  作者:菜小花   編輯:文學組

 

  三.Wii U 總銷量1397萬臺

  

  N64和NGC的兩連敗讓任天堂元氣大傷,同時NDS的成功更是讓任天堂意識到主機性能的軍備競賽毫無意義,新奇有趣好玩才是吸引消費者購買的關鍵。因此Wii主機得以風靡全球,任天堂成功駛向藍海,邁向和索尼微軟截然不同的主機發(fā)展方向。作為Wii的后續(xù)主機,Wii U也繼承了Wii的理念。這個時候,正是智能手機和移動平臺迅速崛起的階段,這一次,任天堂又把目光放在了第二屏上。任天堂意識到當下人們在看電視的時候手中用得最多的設備由遙控器變成了手機,那么或許玩家也會和觀眾一樣成為第二屏用戶。

  1.惡劣的開發(fā)環(huán)境和糟糕的使用體驗

  

  Wii U于2012年上市,由于主機構架原因,Wii U游戲的開發(fā)難度遠高于已經(jīng)上市6、7年,技術相當成熟的Xbox 360和PS3。Wii U主機主打游戲機+平板電腦的全新游戲體驗,然而由于這個平板的畫面?zhèn)鬏敽筒倏氐葐栴},讓那些針對Xbox 360和PS3開發(fā)的跨平臺游戲反而受此拖累,開發(fā)者因此在移植游戲時抱怨重重。

  另一方面,對于玩家而言,由于平板手柄的大小重量因素,讓玩家在較長時間的握持之后會產(chǎn)生嚴重的酸痛感。最終任天堂增加了pro手柄來取代平板手柄。作為主打功能的平板在短暫的新鮮感過去之后反倒成了累贅,不得不讓人想起了3DS最初所強調(diào)的裸眼3D效果。

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