逗游網(wǎng):值得大家信賴的游戲下載站!
發(fā)布時間:2020-04-12 11:07 來源:逗游網(wǎng) 作者:菜小花 編輯:文學組
【逗游原創(chuàng)文學組獨家專稿 轉載還請注明來源 QQ交流群號:158105576】
作者:菜小花
自從80年代初次涉足游戲行業(yè)推出GAME & WATCH和Family Computer兩款游戲機風靡全球之后,任天堂不但成為了現(xiàn)代游戲產業(yè)的開創(chuàng)者,更是迅速成為這個領域當之無愧的霸主。然而當世嘉、索尼、微軟等其他公司相繼進軍這個行業(yè)之后,任天堂的霸主地位受到了不小的沖擊,在四十年間的發(fā)展中也由于種種原因多次被競爭對手完全壓制。下面就為大家講述任天堂在主機領域的三次大潰敗,這三次失敗雖然讓任天堂元氣大傷甚至差一點緩不過氣,但也讓任天堂吸取了足夠多的經驗教訓,在此后的時間里為玩家推出更出色的游戲主機。一.N64 總銷量3293萬臺
N64是任天堂的第三代家用主機,在此前的游戲市場上,任天堂的最大競爭對手是世嘉。雖然世嘉Mega Drive主機取得了階段性勝利,但從總銷量數(shù)字來看,世嘉依然不是任天堂的對手。因此任天堂開始自大起來,對第三方的要求也愈發(fā)苛刻,眾多開發(fā)商的不滿情緒也在一點點的積累中逐漸開始爆發(fā)。
1.卡帶限制和第三方集體投敵
1996年N64上市,然而早兩年前世嘉的SEGA Saturn和索尼初代主機PlayStation已經成功搶奪市場,在SS和PS的對比中,N64的致命缺陷暴露出來。只有64M的捉襟見肘的卡帶容量對比CD-Rom相形見絀,高額的權利金更是讓第三方敬而轉之轉投索尼PS平臺。雖然N64發(fā)售之初有神作《超級馬里奧64》的護航取得了很輝煌的首發(fā)成績,但在此后相當長的時間里,N64幾乎成為了任天堂獨舞的平臺。長達數(shù)月之久拿不出什么有分量的作品,這與第三方作品不間斷推出的PS相比高下立判。
此外,N64是第一部具有硬件3D加速能力的主機,同時期的PS和SS顯卡并沒有浮點運算單元(也就是現(xiàn)如今我們在微軟和索尼兩大次世代主機上聽到的專有名詞)。因此PS和SS的3D畫面受限于分辨率,鋸齒現(xiàn)象極為明顯。而N64雖然機能出色,但受限于卡帶和內存容量,無法滿足大分辨率3D游戲的清晰貼圖,這讓機能更高的N64游戲實際畫面反而不如機能較弱的PS。
二.NGC 總銷量2174萬臺
NGC是任天堂的第四代家用機,這個時期游戲界格局發(fā)生了巨大變化,世嘉提前出局,微軟開始進軍。索尼攜PS之威在后續(xù)主機PS2上創(chuàng)下了首日出貨量100萬臺,總銷量1億5768萬臺記錄的奇跡。NGC就是在這個時期誕生的,作為任天堂史上設計最成功,技術最具前瞻性,游戲平均質量最高的主機,卻也是任天堂史上生命周期最短,軟件銷量最差的家用機,擁有歷代主機最為凄慘的命運。
1999年索尼召開發(fā)布會公布了PS2主機技術細節(jié),不但給了世嘉DC致命一擊,也打亂了任天堂的主機布局。任天堂在不得已之下匆忙公開了代號“海豚”的新主機,但此時玩家除了這個代號之外并沒有得到任何更多信息。同年E3,任天堂確定“海豚”采用DVD作為存儲介質,同時還強調“海豚”主機的主頻性能要強于PS2。