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破壞領(lǐng)主DOT傷害機制詳解及實戰(zhàn)測試

發(fā)布時間:2020-03-05 15:02 來源:破壞領(lǐng)主吧  作者:hotcowe

 

  不同于爆發(fā)性傷害,在破壞領(lǐng)主中許多流派的輸出手段更依賴于DOT(持續(xù)性傷害),那么游戲中的DOT傷害機制是如何計算的呢?下面就為大家分享破壞領(lǐng)主破壞領(lǐng)主DOT傷害機制詳解及實戰(zhàn)測試,供各位玩家們參考.

  關(guān)于DOT(火球術(shù)為例,下同)

  燃燒持續(xù)3秒,0.6sec每跳,假設(shè)每跳4點

  火球術(shù)濺射傷害擊中的敵人只收到50%的dot傷害(2點

  使用了穿透符文,只判斷第一個敵人全額傷害,后續(xù)都是50%

  若天賦加了射手的穿透+1,就是最后中標(biāo)的敵人全額,其他50%

  DOT的傷害相關(guān)天賦

  大部分的增傷都是以基礎(chǔ)DOT來計算的(4/tick)

  例如屬性點增傷,+物質(zhì)/元素傷害,+xx%傷害,+xx%法術(shù)傷害,+xx%異常傷害

  遠(yuǎn)離/靠近敵人+xx%傷害,都是A類增傷,都是以4/tick來計算,收益一般

  關(guān)于DOT暴擊天賦

  目前版本dot暴擊天賦可用了,但依然有bug

  dot暴擊只和暴擊率有關(guān)(法術(shù)或攻擊),與暴擊傷害無關(guān)!

  dot暴擊傷害恒定為100%爆傷(你就算加到500%都是2倍傷害!)

  dot暴擊現(xiàn)在顯示為每跳黃字,比較直觀

  當(dāng)?shù)谝淮纬霈F(xiàn)dot暴擊tick后,你后續(xù)非暴擊的dot疊加的每一層,都是基礎(chǔ)傷的雙倍!

  例如4/tick,暴擊一下是8/tick,然后下一擊(非暴擊)成功疊上的話,理論應(yīng)該是12/tick,

  測試結(jié)果:實際是16/tick,還是黃字,而且dot暴擊成功,持續(xù)時間內(nèi)是永遠(yuǎn)黃字,意外吧!

  有些特殊天賦是獨立增傷,下面主要分享這些

  火球術(shù)符文:欲望之物,獨立增傷20%(包括面板&法術(shù)),dot加強無敵!(同理連環(huán)閃電相同符文)

  法術(shù)中帶有+xx%異常傷害,獨立增傷,犀利無比!

  不朽祭品:老牌獨立增傷

  術(shù)士的殘余能量30%傷害對dot無效

  行刑者6個過載點對dot無效

  爆發(fā)投射100電荷對dot無效

  送葬者綠色毒球,沒有測試,應(yīng)該是獨立增傷

  滯時之傷,相當(dāng)于傷害翻倍復(fù)制一遍(是否繼承暴擊tick還沒測)

  維特斯姿勢:15%概率使得傷害翻倍(加上延伸點)

  實測結(jié)果

  例如火焰1層傷害是4/tick,跳5次,大概率會有1次看到8傷害字樣

  另外,暴擊的dot也同樣被判定該概率,跳出來的話就是16點

  DOT的每一跳數(shù)字都會獨立計算15%這個概率,

  所以,增加DOT的持續(xù)時間天賦很關(guān)鍵

  總結(jié)下來就是,必須要暴擊率,不需要暴擊傷害!

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