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破壞領主異常傷害計算公式

發(fā)布時間:2020-02-26 11:03 來源:破壞領主吧  作者:新手←魔塔

 

  破壞領主與同類型的游戲在異常傷害上的加成要高很多,那么異常傷害的疊加就變得十分重要,今天為大家分享的是本作中異常傷害的觸發(fā)與計算公式,供各位玩家們參考.

  異常傷害的觸發(fā)與計算

  1.異常傷害加成

  不同于市面上大部分異常傷害不吃或者少吃加成的游戲,這個游戲的異常吃的加成還挺多,包括:

  屬性點加成

  傷害+

  元素/物質(zhì)/神秘+(特別注意,法術傷害是不加的)

  異常傷害+

  而異常值的基礎值,火電血毒這四個傷害是一致的,從5開始隨著升級增加,具體增加公式由于之前沒有關注導致測不出來,但是目前來看58級已經(jīng)有24的基礎傷害。

  所以異常傷害應當為24*(100%+各種加成之和)一層

  當然,如果要玩異常記得點出天賦中間的幾個必要的,比如天賦二層“秘術師”中的五個大點,可以提供每次異常直接疊加6層的效果,而且可以由一次攻擊觸發(fā)兩種異常狀態(tài)。還有便是三層“時間織者”中的異常層數(shù)+5+5,一共可以疊加到30層,由于一次加6層,30層疊起來非常快,對于高頻率攻擊來說屬性觸發(fā)概率百分之30-40足矣。

  2.異常狀態(tài)觸發(fā)

  游戲中的9大屬性,除了攻擊的物理傷害以外,其余8種傷害都可以觸發(fā)屬性異常。

  所以,你的技能是啥屬性就觸發(fā)啥異常這個很好理解。

  但是遠遠不止于此,首先我們知道有些詞條是在攻擊/法術上附加各種屬性傷害的,而一旦你的攻擊/法術擁有了一個/多個屬性,它就可以觸發(fā)一個/兩個異常。

  攻擊異常:不點天賦一次傷害最多觸發(fā)一種異常,觸發(fā)的異常種類取決于該傷害中附帶的【傷害平均值】最高的屬性,比如下圖中

  我的攻擊附帶的傷害有三種,顯然撕裂最高,神圣其次,所以我的攻擊型傷害(注意,有些技能是攻擊類型不是法術類型,也算攻擊型傷害)觸發(fā)的異常應該是流血。

  但是由于我點了天賦,可以觸發(fā)兩個異常,所以同時觸發(fā)神圣和撕裂對應的效果,即流血和虛弱。

  法術異常:道理也相同,但是法術與攻擊不同的地方在于一般來說其本身就自帶一種屬性,所以大部分情況你觸發(fā)的異常就是他本身的異常,如果點了天賦則是本身異常加上一個最高的附加異常。(對攻擊型技能,若如果有本身的屬性,也同理)

  不過也有反例,當你的法術附加的傷害值超過了本身屬性的傷害值,如下圖,

  此時由于電和暗影兩者傷害都超過了技能原本給出的神圣傷害,所以異常變?yōu)榱烁须娂釉{咒。

  總而言之就是:

  詞條分為攻擊和法術,對于攻擊,取【攻擊附加屬性平均傷害】最高的一個或者兩個觸發(fā)(攻擊技能額外考慮技能修正)

  對于法術,取法術本身傷害與【法術附加屬性平均傷害】中最高的一個或者兩個觸發(fā)

  若想快速疊加不同的被動,建議在攻擊上附加兩種,在法術上附加另外一種,這樣通過一個攻擊類技能(或者平A)和一個法術類技能就能疊加4中不同的異常。

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