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發(fā)布時(shí)間:2020-02-17 10:56 來源:破壞領(lǐng)主吧 作者:bingying198720
今天為大家?guī)淼氖墙谑譄衢T的游戲破壞領(lǐng)主中的智慧加點(diǎn)思路,感興趣的玩家可以參考下此加點(diǎn)思路來了解到更多的玩法,下面就一起來看看吧.
破壞領(lǐng)主全智慧思路分享:
我自己44級(jí)、全智慧加點(diǎn),混合玩,即用法術(shù)也用怒氣技能。用異常狀態(tài)剛過了普通尾王、死了1次。其實(shí)還是比較硬。
1、首先因?yàn)椴怀员簦员舯瑐豢紤]。攻速、施法速度都不要。
2、我主堆生命和全抗,單抗優(yōu)先堆物理抗。(我點(diǎn)了那個(gè)物抗越高傷害越高的天賦),目前同級(jí)怪我全減傷45左右。還有就是異常狀態(tài)傷害。這樣雖然我不點(diǎn)堅(jiān)韌還是有6000血、寶石盡量差全域傷害,全抗,生命、異常傷害,44級(jí)、減傷也夠、還ok
3、其次可用的屬性基本就是武器傷害,附加傷害或附加法術(shù)、這些都是提高的技能本身傷害,但是這些其實(shí)是小頭。
4、異常狀態(tài)幾率、有最好,因?yàn)槿c(diǎn)的智慧,沒有也沒關(guān)系,全智慧基本同級(jí)怪能有%40左右的幾率。如果主玩火球比如我、火球有個(gè)進(jìn)階,就是必穿透必點(diǎn)燃。連異常狀態(tài)、幾率、基本可以省了、我覺得不酷炫沒點(diǎn)
混合玩法,因?yàn)辄c(diǎn)了天賦后、疊20層異常其實(shí)很快,技能可選很多,甚至可以是旋風(fēng)斬疊異常。不過、我是手槍+法器我選的技能是:即酷炫有有傷害,所有進(jìn)階、優(yōu)先異常傷害。
1、紊亂、保命用
2、箭雨、箭雨是有些boss是、木樁或很長(zhǎng)的硬直時(shí)間,用箭雨打boss挺不錯(cuò),這樣更多時(shí)間走位更安全、(第3章后有個(gè)護(hù)盾怪,吸收一切投擲物,近戰(zhàn)可能沒感覺,法師還是挺煩的,箭雨也是為了打護(hù)盾怪)
3、榴彈、怒氣技能、點(diǎn)出火箭筒那個(gè),點(diǎn)出+1投射物和爆炸范圍,目前我天賦+1,技能+1,1次發(fā)3個(gè)火箭彈(如果刷到投擲物+2那個(gè)東西、、、就是5個(gè)火箭彈、這技能耗怒高,傷害也高。
4、壁壘、保命的
5、右鍵火球、目前我火球進(jìn)階點(diǎn)了2個(gè)加1,配合天賦+1、一次發(fā)4個(gè)火球,如果刷到上面提的東西、就是6火球啊、、、
6、如果你不喜歡玩遠(yuǎn)程,沒問題的,拿上武器就可以直接玩、旋風(fēng)斬疊異常,把天賦里投擲物+1部分、點(diǎn)到、自動(dòng)回藍(lán)變自動(dòng)回怒和殺怪回怒,當(dāng)永動(dòng)機(jī)、一點(diǎn)問題都沒有的。但是我覺得不酷炫沒點(diǎn)(不過我過為王掉了個(gè)300多武器傷害的雙手劍,我還是留著的)。
平時(shí)清小怪火球、榴彈換著用,boss和護(hù)盾怪、可以用箭雨。
增加異常傷害主要是、主屬性點(diǎn),天賦里、+異常傷害、或、那種加百分比傷害的,加異常大類的傷害。
天賦里、有個(gè)物抗越高全域傷害越高那個(gè)。、還有一個(gè)離怪越遠(yuǎn)、加%25傷害,以及怪離你越遠(yuǎn)收到的傷害越高那個(gè)、
除了過路,否則天賦里不用特別取點(diǎn)那種加物理或加元素、或加法術(shù)傷害的、盡量點(diǎn)加全域的
此外天賦里有1個(gè)非常值得點(diǎn)的小綠點(diǎn):攻擊或法術(shù)、穿透+1,其實(shí)按里玩異常不用點(diǎn)這個(gè),但是為了酷炫我還是要點(diǎn),火球和火箭榴炮都穿透一次多爆炸一次,真的是一個(gè)右鍵就清屏。
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