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發(fā)布時間:2019-09-24 15:22 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達 編輯:文學組
5.控制
作為2019年最值得期待的游戲之一,《控制》擁有介于自由設(shè)計和物理實驗之間的第三人稱戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
你可以自由地在游戲中射擊,也可以拿起任何東西,從盆栽到桌子,從叉車到混凝土塊,所有這些都是可以使用主角能力的東西。
這些當然都是很棒的東西,但是,結(jié)局實在是不行。
整個游戲都是關(guān)于主角在試圖找到她的弟弟,弟弟在很小的時候就離開了她,在他們接觸到一個超自然的東西,北極星之后。
主角突然有種尋找什么的執(zhí)念,找了大半年后終于踏進了聯(lián)控局的大門。其實主角突然產(chǎn)生這種執(zhí)念是因為局內(nèi)的希斯要殺死“海德倫”本體,即北極星,所以北極星讓主角回來救自己。
主角完成了這個挑戰(zhàn),救了主角的弟弟,然后就陷入了昏迷。
雖然這聽起來很不尋常,但是當你被允許繼續(xù)游玩的時候,游戲中還有很多提示你有很多事情要做,似乎在暗示真正的結(jié)局,但是如果你這么做會發(fā)生什么呢?
什么都沒有。
或許在將來的DLC上,我們會看到一些新的東西,但現(xiàn)在,還是比較令人失望的。
6.瘋狂麥克斯
隨著游戲的規(guī)模越來越大,范圍越來越廣,當我們花費如此多的時間在開放世界和DLC尚的時候,我們開始不得不去思考結(jié)局到底有什么意義。
《瘋狂麥克斯》似乎就是這樣,當你在經(jīng)歷了50多個小時的探索、戰(zhàn)斗、制作和定制之后,這款游戲的結(jié)局幾乎毫無意義。
與《塞爾達傳說:荒野之息》相反的是,《瘋狂麥克斯》的游戲玩法集中在建造上,武器和汽車,但是卻在過場動畫中把它拿走了。
你在整個游戲中建造的汽車不僅會被炸毀,而且你在這片土地上唯一的盟友,那個精力充沛的NPC,也會被殺死。
淡然,作為一款開放世界游戲,你仍然會有名單之后的游戲進程,只是那時你坐在一輛不那么令人印象深刻的普通汽車里,而不是你之前的那輛。
這實在是太令人奇怪了。
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