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發(fā)布時(shí)間:2019-09-20 21:36 來源:逗游網(wǎng) 作者:清水深寒 編輯:文學(xué)組
5.無人深空
想想以前的《無人深空》面臨的遭遇,現(xiàn)在依然是讓人感到難以置信的,當(dāng)這款游戲失敗的時(shí)候,很多人都覺得又一款夸大其詞的游戲失敗了,因?yàn)樵谟螒虬l(fā)售前,我們得到了很多承諾,這將是一個(gè)多人游戲,有一個(gè)深刻而豐富的故事,還有很多美麗的世界。
然后,我們最終得到了一個(gè)殘次品,人們對(duì)此怨聲載道,譴責(zé)游戲的開發(fā)商涉嫌詐騙玩家,錯(cuò)誤地向玩家推薦一種它永遠(yuǎn)無法提供的體驗(yàn),但在最終在開發(fā)者幾個(gè)月的努力工作中,這一切都發(fā)生了改變,隨著“超越”DLC的發(fā)布,《無人深空》終于能夠重新站起來了。
單單是多人游戲擴(kuò)展就完全改變了游戲的感覺,但這與身臨其境的VR模式相比又是小巫見大巫,還有著大量獨(dú)特的全新動(dòng)畫,《無人深空》經(jīng)歷過地獄,有些人可能會(huì)這么說,但現(xiàn)在它比以往任何時(shí)候都值得去重新體驗(yàn),這都要感謝玩家們對(duì)游戲錯(cuò)誤行為的意見和建議。
6.質(zhì)量效應(yīng)3
生軟最近的日子真的是非常不好過,《圣歌》對(duì)于開發(fā)者來說似乎是一個(gè)錯(cuò)誤的決定,而且由于EA的干預(yù),《圣歌》在開發(fā)過程中遇到了很多問題,而《質(zhì)量效應(yīng)3》也有著差不多的境遇,這是一款幾乎不可能完成的游戲。
你到底要如何以讓玩家滿意的方式結(jié)束這樣一部跨越宇宙的游戲?
由于發(fā)售日期臨近的壓力,生軟不會(huì)知道,也沒有足夠的時(shí)間去找出答案,所以《質(zhì)量效應(yīng)3》最初的結(jié)局直接讓玩家們沸騰了。
玩家們認(rèn)為結(jié)局直接讓他們所有的行為全都變成了毫無意義的動(dòng)作,實(shí)際上并不重要,面臨這樣大量的攻擊,生軟想要修正事情的方向,經(jīng)過一段時(shí)間后,他們發(fā)布了一個(gè)免費(fèi)的DLC,擴(kuò)展了結(jié)局,并試圖調(diào)整一些松散的敘事線索。
他們不需要這么做,因?yàn)閭σ呀?jīng)成為既定事實(shí),但安撫玩家的承諾又是一個(gè)堅(jiān)實(shí)的理由,是的,如果他們想讓我們更滿意,他們應(yīng)該要做出更多的努力與工作,但顯然,現(xiàn)今的生軟已經(jīng)陷入了開發(fā)怪圈之中,不知道還有救與否。
7.刺客信條:奧德賽
雖然《刺客信條:奧德賽》確實(shí)存在一些缺陷,但是它仍然得到了很多評(píng)論家和玩家們的好評(píng),因?yàn)橛螒蛞廊挥米约褐剖降纳澈泻途赖拿佬g(shù)設(shè)計(jì)展現(xiàn)了古希臘的美麗故事和風(fēng)光,但其實(shí)它還是有一個(gè)重大的疏忽。
在第一個(gè)DLC中的結(jié)尾中,你實(shí)際上是被迫生了孩子,這是育碧的設(shè)計(jì),為了展示玩家的行為是如何影響刺客的血脈的,但是對(duì)于那些選擇忽視這段浪漫故事,認(rèn)為主角是專屬于自己的玩家來說,這就產(chǎn)生了問題。
這并不是游戲沒有這些選項(xiàng),但是這些選項(xiàng)卻沒有給到玩家選擇。
為了消除這些抵觸情緒,育碧在結(jié)尾做了一些改動(dòng),調(diào)整了一些過場(chǎng)和對(duì)話內(nèi)容。許多人表示,這并不像他們希望的那么大的改變,但努力解決這個(gè)問題總歸是好的現(xiàn)象。
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