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挨打就要立正 7個(gè)受到玩家批評而改正的游戲

發(fā)布時(shí)間:2019-09-20 21:36 來源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學(xué)組

 

  3.最終幻想14

  你不得不贊揚(yáng)SE在發(fā)行《FF14》的時(shí)候并沒有簡單的承認(rèn)失敗,在當(dāng)時(shí)剛剛推出的時(shí)候,雖然很多人都稱贊了這款游戲的一些內(nèi)容,但更多的這是對游戲的UI和性能等等都提出了質(zhì)疑,游戲的表現(xiàn)并不能征服玩家。

  隨著銷量和核心玩家基礎(chǔ)的萎縮,SE本可以接受自己的失敗,然后繼續(xù)前進(jìn),不過,他們所做的事情實(shí)際上是相當(dāng)有魄力的,對于粉絲的抱怨,他們完全關(guān)閉了服務(wù)器,開始重新構(gòu)建游戲的一切。2013年,他們重新啟動了《FF14》,并大獲成功。

  游戲的性能得到了極大的提高,實(shí)際游戲的體驗(yàn)也有了很棒的展現(xiàn),任務(wù)和角色的編寫也非常協(xié)調(diào),讓這個(gè)世界充滿活力和個(gè)性。

  這就是一個(gè)開發(fā)者想要真正取悅玩家而不計(jì)成本的最好例子之一,如果玩家們沒有花時(shí)間來表達(dá)他們的失望,那我們也就不會得到這些。

  4.傳送門

  把《傳送門》放在玩家反對這個(gè)事情上可能會有些奇怪,因?yàn)檫@款游戲在當(dāng)時(shí)被認(rèn)為是游戲市場上最能讓人絞盡腦汁的好游戲之一,不過,玩家的抱怨并非來自游戲本身,而是因?yàn)樗慕Y(jié)局與《傳送門2》的故事并不相符。

  續(xù)作的開始讓你再次被困在光圈科技迷宮般的房間之中,但在第一部的結(jié)尾,你已經(jīng)摧毀了Glados,看到了外面的世界,然后游戲就變成了黑色。

  在續(xù)作發(fā)布的時(shí)候,玩家們也表達(dá)了他們的擔(dān)憂,然后V社就完美解決了。

  他們沒有讓玩家在游戲中困惑,而是回去修補(bǔ)游戲,讓一個(gè)不是Glados的機(jī)器人把你拉回到光圈科技,從而將這兩個(gè)故事完美結(jié)合一起,這是一個(gè)非常簡單的解決方案,也受到了玩家們的表揚(yáng)。

  現(xiàn)在,我們還在等著好多個(gè)游戲的“3”呢。

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