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發(fā)布時(shí)間:2019-07-24 17:23 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
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作者:撒納達(dá)
有時(shí)候你會(huì)不會(huì)有一種感覺,我們很可能一直都在玩著同樣設(shè)計(jì)的游戲?因?yàn)樵诋?dāng)前的大環(huán)境下,想要?jiǎng)?chuàng)造出任何擁有3A評(píng)級(jí)的游戲或者只是一款預(yù)算不那么高的獨(dú)立游戲都是一個(gè)艱巨的挑戰(zhàn)。
絕大多數(shù)游戲,從《戰(zhàn)神》到《地平線:黎明時(shí)分》,從《生化危機(jī)2:重制版》到《Apex英雄》,都有著讓你專注于其中的獨(dú)特魅力,這樣的獨(dú)特性在如今的游戲市場(chǎng)里已經(jīng)越來越少。
但是現(xiàn)在,已經(jīng)有很多游戲的情節(jié)開始趨向于雷同,但是它又的確是非常穩(wěn)定的一種機(jī)制,不會(huì)出現(xiàn)太多的亂子,而我們,正在逐漸對(duì)這些雷同的情節(jié)感到厭倦,需要一些新的游戲機(jī)制和創(chuàng)新的未來。
1.瘋狂的對(duì)手
我們都很喜歡《孤島驚魂3》里的瓦阿斯,由邁克爾·曼多飾演的瓦阿斯在游戲發(fā)售前的預(yù)告片中幾乎就是在屏幕中活靈活現(xiàn)的展示出了自己的反派魅力,他仍然是直到現(xiàn)在也最令人難忘的敵人之一。
但問題是,許多開發(fā)人員認(rèn)為這是一種讓玩家產(chǎn)生“這是一位難忘的對(duì)手”的設(shè)計(jì),從而產(chǎn)生了各種看起來非常神經(jīng)質(zhì)的對(duì)手,在你耳朵邊啰啰嗦嗦,做一些讓你覺得難以理解的事情,到死的時(shí)候也不讓你感到有多暢快。
《孤島驚魂》系列如此,《消逝的光芒》、《舊日不再》以及更多的作品中也是如此,無論是《孤島驚魂5》中說著“我是你爸爸”的席德,還是說這個(gè)世界早就沒救了的圣母,其實(shí)性質(zhì)都差不多,讓玩家產(chǎn)生道德拷問,自己的選擇到底是對(duì)是錯(cuò),如今,玩家們對(duì)這種情節(jié)設(shè)置卻已經(jīng)有些看到疲勞了。
2.想怎么玩,就怎么玩
《戰(zhàn)神》真的是一款很優(yōu)秀的游戲,不過有一點(diǎn),盡管索尼和圣莫妮卡再三表示,你可以用你的方式來演繹你的奎托斯,但是其實(shí)最終大家95%都差不多。
區(qū)別?他可以裝備一些不同的加成或者特殊攻擊,但他的絕大多數(shù)的能力都是相同的。
在這個(gè)“RPG”標(biāo)簽越來越多的時(shí)代,有一種機(jī)制逐漸成為了最大賣點(diǎn),那就是對(duì)于角色中的自定義設(shè)置,這在一些熱門的游戲當(dāng)中都是重要的組成部分之一。
問題是,就算你對(duì)一個(gè)角色自定義那么多,再怎么與眾不同也好,這已經(jīng)是一個(gè)已經(jīng)設(shè)計(jì)好了臺(tái)詞、動(dòng)作的角色,他們都會(huì)產(chǎn)生一樣的結(jié)果,除了能增加傷害或者技能的運(yùn)用不同以外,無論我們做什么都不會(huì)改變游戲分毫,這可不是“想怎么玩,就怎么玩”。
RPG定義下的游戲可沒有這樣簡(jiǎn)單的一個(gè)角色定制就完事了。
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