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發(fā)布時(shí)間:2019-03-09 17:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)
一、格斗系統(tǒng):猜拳博弈系統(tǒng)
收起5、猜拳系統(tǒng)
游戲中打擊、反擊、投擲三種技能呈相克關(guān)系。
打擊克投擲,投擲克反擊,反擊克打擊。
如果出招被克制不但會(huì)被打斷,還會(huì)受到更多的傷害。
因此,游戲呈現(xiàn)出一個(gè)猜拳博弈的狀態(tài)。
對(duì)戰(zhàn)玩家之間要一邊爭取迷惑對(duì)手,讓對(duì)手不知道下一擊或者下一連段的出招。
一邊還要試圖猜出對(duì)手可能的出招并針對(duì)性打擊。
如果一直使用相同的連擊,或者是對(duì)面十分熟悉這個(gè)角色,對(duì)面就有可能看破你的下一擊是哪一段,是拳是腳,就很容易達(dá)成反擊。
相反,如果這邊有這個(gè)意識(shí),故意中斷連招,剛好對(duì)方揮空反擊,就可以趁機(jī)使用投擲,打出非常高的傷害。
來張圖萌大家一下。
萬一被打浮空了,這就十分不利了,會(huì)被對(duì)方適當(dāng)?shù)倪B段進(jìn)而損失很多血。
所以我們的目的就是在避免被對(duì)方反制的情況下將對(duì)方浮空,再進(jìn)行連段。
普通的平地連擊打簡單電腦相當(dāng)好使華麗,但是真的碰上高玩是會(huì)被反擊的。
其它還有會(huì)心昏迷、體重對(duì)浮空連招的影響等等,要素非常多。
建議仔細(xì)游玩教學(xué)模式并閱讀導(dǎo)引文字。
如果真的要想成為高手,那就還需要時(shí)間的磨練、積累。
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