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《死或生6》格斗系統(tǒng)指南 全角色連段必殺出招表

發(fā)布時間:2019-03-09 17:07 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  2、出招幀數(shù)

  DOA6畫面幀數(shù)為60fps(frames per second,每秒幀數(shù))。

  這代表在游戲中每一秒動畫由60幀圖像組成(這里不考慮本地或線上延遲和卡頓)。

  簡單說來如果雙方同時出招,動畫所用幀數(shù)少的招數(shù)就能先打到對方。

  不過幀數(shù)更多的用于連擊和判斷確反等情況。

《死或生6》 圖文格斗系統(tǒng)指南 全角色圖鑒連段必殺出招表

  我們以霞的P為例,在訓(xùn)練模式(Training Mode)打開招式詳細信息,可以看到P的幀數(shù)為9(2)13。

  起始幀9代表此動作將有9幀的起始時間。

  有效幀2代表在此動作起始后的2幀,也就是第10和11幀可以有效打擊到對手。

  恢復(fù)幀13代表此動作結(jié)束后將有13幀的時間處于恢復(fù)狀態(tài),在此期間玩家不能做其他動作(硬直)。

《死或生6》 圖文格斗系統(tǒng)指南 全角色圖鑒連段必殺出招表

  假如近距離攻擊被擋,則不利為-3,視為安全(因為游戲中最快的站立投技起始4幀,不能被確摔)。

  而假如霞PPPP全部被擋,則霞的不利為-10,視為不安全(一般情況<-7就不安全了)。

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  需要注意的是,假如霞的P在命中范圍內(nèi)的最遠距離被擋,則不利減少為-2,此原理同樣適用于命中。

  這是在有效幀(2)兩幀內(nèi)第一幀或第二幀命中的區(qū)別。

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  有些技能被擋會發(fā)生Guard Break(破防,GB)效果,多數(shù)情況會對攻方有利,例如Christie的4P+K蓄力,為+15,也就是讓對手產(chǎn)生15幀硬直。

  另外需要注意的是,如果對手不利在-15,則需要起始最多14幀的技能保證銜接,其余的一幀為游戲識別輸入的時長。

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