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太多經(jīng)典急需重見光明 8個(gè)EA應(yīng)該重啟的《星戰(zhàn)》系列

發(fā)布時(shí)間:2019-02-28 11:00 來源:逗游網(wǎng)  作者:撒納達(dá)   編輯:文學(xué)組

 

  7.星球大戰(zhàn):俠盜中隊(duì)

  如今的空戰(zhàn)游戲市場(chǎng)似乎也開始逐漸火爆起來,那么為何《星戰(zhàn)》系列不能摻上一腳呢?

  《星球大戰(zhàn):X翼VS鈦戰(zhàn)機(jī)》是一款很不錯(cuò)的游戲,而它的兄弟作品《俠盜中隊(duì)》節(jié)奏更快,也更加激烈,它的目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)一種全新的愿望,從恩多的森林衛(wèi)星到霍斯寒冷的星球,再到兩者之間的真空宇宙,《俠盜中隊(duì)》的吸引力并不在于劇情或者是其他,而在于通過可以控制的游戲玩法來重現(xiàn)電影系列中所有最具標(biāo)志性的戰(zhàn)斗。

  鑒于原版的制作已經(jīng)成功的產(chǎn)生了兩部續(xù)作,盧卡斯也實(shí)現(xiàn)了它的目標(biāo),但自2003年以來,《星球大戰(zhàn)》的宇宙又成倍的增長了。在前傳和續(xù)作中,大量的沖突在空中上演,為EA提供了足夠多的素材,讓它成為可以為《俠盜中隊(duì)》成熟的續(xù)作開綠燈的準(zhǔn)備。

  8.星球大戰(zhàn):舊共和國武士

  到目前為止,在所有被拋棄的IP中,《舊共和國武士》不僅是最有可能會(huì)獲得續(xù)作的,還是最值得獲得續(xù)作的,《舊共和國武士》由于其大量的多人游戲傾向而被排除在外,《星期大戰(zhàn)》與RPG類型的最后一次合作是在2004年的《星球大戰(zhàn)》系列中。

  之前的MMO類型通過將粉絲喜愛的角色融入到傳說中來致敬經(jīng)典,但正是原版游戲有條不紊的游戲玩法以及它的精彩故事才會(huì)讓它如此的令人難忘。

  黑曜石的《輻射》續(xù)作因?yàn)橛兄赐瓿傻母杏X而被批評(píng),不過它在《輻射:新維加斯》中出色的表現(xiàn)而得到了救贖,讓它之前的失敗基本上都被原諒,所以這些失敗也基本被控制住了,那個(gè)時(shí)候起,粉絲們就在努力的恢復(fù)那些被刪減和缺失的內(nèi)容,不過畢竟是已經(jīng)晚了。

  就好像是命中注定一般,EA現(xiàn)在是Bioware的擁有者,所以開發(fā)者回歸到它最開始熟悉的制作系列也并不是不可能的,不過《圣歌》如今有些進(jìn)展不順,這也為之后的未來蒙上了陰影,實(shí)在令人遺憾。

  【逗游原創(chuàng)文學(xué)組出品】


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