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發(fā)布時間:2019-02-28 11:00 來源:逗游網 作者:撒納達 編輯:文學組
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作者:撒納達
自從EA獲得了這個世界上最為賺錢的版權之一的時候,它卻只發(fā)行了兩款《星戰(zhàn)》游戲,第一個是DICE重振廣受歡迎的《星球大戰(zhàn):前線》,它顯示出了游戲的希望,但最終還是因為缺乏內容和方向而受到阻力。盡管續(xù)作又比第一部有所改善,但它貪婪的盈利機制又與玩家發(fā)生了矛盾,受到了抵制,現(xiàn)在,粉絲們又得到了一個消息,迪士尼和EA的合作,或許也是他們一直在等待的事情。
《泰坦隕落》和《Apex英雄》的開發(fā)商重生娛樂被授予了一項令人羨慕的人物,就是為今年的《絕地武士:失落的秩序》提供一個合適又獨立的《星球大戰(zhàn)》體驗。
那么接下來還有什么呢?發(fā)行商可以從這么多的劇情中去選擇,我們也制定了一份簡短的名單,列出了在這個銀河系中還有其他受人喜愛的冒險故事,當然,也是值得去重現(xiàn)的故事。
不過最重要的是,絕對不能有戰(zhàn)利品機制。
1.星球大戰(zhàn):銀河戰(zhàn)場
即時戰(zhàn)略真的已經變成了一種過時的類型嗎?或者它的消失更多的是因為優(yōu)秀的開發(fā)人員的減少?《帝國時代》和《光環(huán)戰(zhàn)爭》是現(xiàn)今我們所能知道的仍在進行的唯一的即時戰(zhàn)略系列,但事實并非如此,因為EA獨自擁有著賦予這一未被充分代表的類型以新生的力量,不僅僅是通過《命令與征服》的復興,還有《星球大戰(zhàn)》。
鑒于西木工作室和勝利游戲工作室的過早關閉,EA需要尋求外界的幫助來跟進《銀河戰(zhàn)場》,但它沒有理由不去求助于微軟或者世嘉等同行來取取經,雖然這樣提出看起來是有些冒昧,但是這并不是沒有先例的,如果有任何工作室知道如何讓RTS游戲再度進行工作,那肯定就是如今這些還在開發(fā)類似游戲的廠商了。
不過誰知道結果會如何呢,有可能會非常受歡迎,也有可能會得到冷遇,這不僅取決于時機的把握,也取決于開發(fā)人員到底上不上心,還是需要時間的。
2.星球大戰(zhàn):原力釋放
這并不是最好的單人《星球大戰(zhàn)》游戲,但是自弒星者的兩部作品結束以來,還沒有一款比《星球大戰(zhàn)》系列更有前途的游戲,其中引人入勝的故事情節(jié)和巧妙的劇本,詳細描述了主角從搖籃到墳墓的一生,這彌合了《西斯的復仇》和《新希望》之間的鴻溝,這些都是《原力釋放》最強大的資產,但并非它唯一受到好評的方面。
在絕地武士力量的巔峰時刻,實現(xiàn)玩家扮演絕地武士的幻想,是這些游戲的一個游戲玩法,盡管續(xù)作中廉價的粉絲服務在一定程度上迎合了被玷污的弒星者的悲劇故事。
任何續(xù)作都有可能是各種形式的,但這不是問題,完全也可以用這些故事作為另一個故事的起點,也是弒星者和他的道德被撕裂的良知的完美借口。