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發(fā)布時間:2019-02-28 11:00 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
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作者:撒納達(dá)
自從EA獲得了這個世界上最為賺錢的版權(quán)之一的時候,它卻只發(fā)行了兩款《星戰(zhàn)》游戲,第一個是DICE重振廣受歡迎的《星球大戰(zhàn):前線》,它顯示出了游戲的希望,但最終還是因?yàn)槿狈?nèi)容和方向而受到阻力。盡管續(xù)作又比第一部有所改善,但它貪婪的盈利機(jī)制又與玩家發(fā)生了矛盾,受到了抵制,現(xiàn)在,粉絲們又得到了一個消息,迪士尼和EA的合作,或許也是他們一直在等待的事情。
《泰坦隕落》和《Apex英雄》的開發(fā)商重生娛樂被授予了一項(xiàng)令人羨慕的人物,就是為今年的《絕地武士:失落的秩序》提供一個合適又獨(dú)立的《星球大戰(zhàn)》體驗(yàn)。
那么接下來還有什么呢?發(fā)行商可以從這么多的劇情中去選擇,我們也制定了一份簡短的名單,列出了在這個銀河系中還有其他受人喜愛的冒險故事,當(dāng)然,也是值得去重現(xiàn)的故事。
不過最重要的是,絕對不能有戰(zhàn)利品機(jī)制。
1.星球大戰(zhàn):銀河戰(zhàn)場
即時戰(zhàn)略真的已經(jīng)變成了一種過時的類型嗎?或者它的消失更多的是因?yàn)閮?yōu)秀的開發(fā)人員的減少?《帝國時代》和《光環(huán)戰(zhàn)爭》是現(xiàn)今我們所能知道的仍在進(jìn)行的唯一的即時戰(zhàn)略系列,但事實(shí)并非如此,因?yàn)镋A獨(dú)自擁有著賦予這一未被充分代表的類型以新生的力量,不僅僅是通過《命令與征服》的復(fù)興,還有《星球大戰(zhàn)》。
鑒于西木工作室和勝利游戲工作室的過早關(guān)閉,EA需要尋求外界的幫助來跟進(jìn)《銀河戰(zhàn)場》,但它沒有理由不去求助于微軟或者世嘉等同行來取取經(jīng),雖然這樣提出看起來是有些冒昧,但是這并不是沒有先例的,如果有任何工作室知道如何讓RTS游戲再度進(jìn)行工作,那肯定就是如今這些還在開發(fā)類似游戲的廠商了。
不過誰知道結(jié)果會如何呢,有可能會非常受歡迎,也有可能會得到冷遇,這不僅取決于時機(jī)的把握,也取決于開發(fā)人員到底上不上心,還是需要時間的。
2.星球大戰(zhàn):原力釋放
這并不是最好的單人《星球大戰(zhàn)》游戲,但是自弒星者的兩部作品結(jié)束以來,還沒有一款比《星球大戰(zhàn)》系列更有前途的游戲,其中引人入勝的故事情節(jié)和巧妙的劇本,詳細(xì)描述了主角從搖籃到墳?zāi)沟囊簧?,這彌合了《西斯的復(fù)仇》和《新希望》之間的鴻溝,這些都是《原力釋放》最強(qiáng)大的資產(chǎn),但并非它唯一受到好評的方面。
在絕地武士力量的巔峰時刻,實(shí)現(xiàn)玩家扮演絕地武士的幻想,是這些游戲的一個游戲玩法,盡管續(xù)作中廉價的粉絲服務(wù)在一定程度上迎合了被玷污的弒星者的悲劇故事。
任何續(xù)作都有可能是各種形式的,但這不是問題,完全也可以用這些故事作為另一個故事的起點(diǎn),也是弒星者和他的道德被撕裂的良知的完美借口。
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