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發(fā)布時間:2018-08-24 22:06 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學組
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作者:jason
在電影里面,有一個很好的理由來測試你的角色是不是足夠強力能夠挑戰(zhàn)游戲,這種挑戰(zhàn)現(xiàn)在都在開幕的游戲時候,我們會需要建立對于游戲的一種自信,然后在游戲里面學習,進步,提高,最終繼續(xù)戰(zhàn)勝其他困難。然后回頭我們看到已經(jīng)過去的難關才有著充足的滿足感。你能想象如果在星球大戰(zhàn)里面一開始天行者盧克跟歐比旺一開場就遇到了達斯維達會發(fā)生什么事情,我們英雄誕生出來一開始就非常強大,而且玩家體驗不到任何努力的情況,在這種情況下就需要不斷的挑戰(zhàn)一些不那么重要的敵人,敵人也會恢復并且回來繼續(xù)挑戰(zhàn),這樣的多重挑戰(zhàn)雖然在一定程度上是負面的體驗,實際上也會在最后有一個正面的結(jié)果,完成了鍛煉你就會進步。之后就會安排了一下中等層次的挑戰(zhàn)難度來繼續(xù)提高玩家的能力,在之前的初級挑戰(zhàn)之下大家都有了一定的實力,那么第一個BOSS通常的強大通常會讓你知道之前的鍛煉意義跟實力的不濟,然后督促你繼續(xù)努力,如果你要舉例子可能冰與火之歌里面的瓊雪諾就是一個很好的例子。接下來的鍛煉跟BOSS大概就有五十英尺高了,這個可能是一個巨大的鴻溝,例如像塔一樣高的泰坦巨人會讓你多嘗試擊敗他,最后你就會到達一個實力的新高度,開發(fā)者們就是這樣設置隱形難度階梯的。當然游戲首先你要堅持的玩下去,你才能體會這么多開發(fā)者們的努力,你也要努力提高自己的技巧,從而繼續(xù)進步。
1:血源
在一整個開場,血緣游戲都打算建立一個你就是一個初學玩家的雛形,這也是宮崎英高要的工作,給玩家一種壓迫感,他自己也是游戲粉絲,他對于游戲有自己的想法,你也許會喜歡上那些不同難度層次設計的挑戰(zhàn),不過也有很多玩家不喜歡,但是根據(jù)游戲玩家們跟市場上的反饋來說,血緣還是非常受到喜歡這種挑戰(zhàn)自我的玩家的接受,因為在打敗各種各樣的難度的玩家,所以在普通難度下你就可以見到全部類型的敵人,你也會對抗跟塔樓一樣高大的神職怪物,這也是一個水平的測試點。對于暗黑之魂的熱衷玩家這都是小測試,簡單的敵人,尋找敵人的弱點或者有突破機會的地方,不過大部分玩家并不能適應這種戰(zhàn)斗方式,這個敵人龐大的身軀,快速的掃動攻擊都有著非常大的威脅,而且當視角作為全屏的時候,怪物就顯得無比巨大,而且當你躲到一個角落的時候,這就意味著怪物可以更輕易的把你擊倒,而且不斷地抓住你的背后的弱點進行攻擊。
2:忍者龍劍傳
作為動作游戲的先驅(qū)與領軍人物,忍者龍劍傳是動作類玩家的最愛之一,而即使是這樣的游戲也有著明顯的門檻設置,木來就是那個成為玩家出師的那個人,如果你玩過忍者龍劍傳,就一定聽說過這個角色,而且作為難度設置第一個關卡你也一定有遇到過這個任務。在玩家進入游戲大概半個小時之后你就會見到這個敵人,他會告訴你什么樣自叫做忍者,比如可以在墻壁上快速移動,或者使用一些忍者技能或者動作,最后告訴你,他更擅長讓你體驗生死之間的感受,然后他就會開始不斷地訓練你,削減你的生命值,封鎖你的行動,然后繼續(xù)使用技能誘導你攻擊,然后繼續(xù)循環(huán)這三個動作順序,木來是一個很優(yōu)秀的大師,而且也是一個玩家在進入殘酷戰(zhàn)場之前的必要準備與門檻導師。