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發(fā)布時(shí)間:2018-08-24 22:06 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:jason
在電影里面,有一個(gè)很好的理由來測(cè)試你的角色是不是足夠強(qiáng)力能夠挑戰(zhàn)游戲,這種挑戰(zhàn)現(xiàn)在都在開幕的游戲時(shí)候,我們會(huì)需要建立對(duì)于游戲的一種自信,然后在游戲里面學(xué)習(xí),進(jìn)步,提高,最終繼續(xù)戰(zhàn)勝其他困難。然后回頭我們看到已經(jīng)過去的難關(guān)才有著充足的滿足感。你能想象如果在星球大戰(zhàn)里面一開始天行者盧克跟歐比旺一開場就遇到了達(dá)斯維達(dá)會(huì)發(fā)生什么事情,我們英雄誕生出來一開始就非常強(qiáng)大,而且玩家體驗(yàn)不到任何努力的情況,在這種情況下就需要不斷的挑戰(zhàn)一些不那么重要的敵人,敵人也會(huì)恢復(fù)并且回來繼續(xù)挑戰(zhàn),這樣的多重挑戰(zhàn)雖然在一定程度上是負(fù)面的體驗(yàn),實(shí)際上也會(huì)在最后有一個(gè)正面的結(jié)果,完成了鍛煉你就會(huì)進(jìn)步。之后就會(huì)安排了一下中等層次的挑戰(zhàn)難度來繼續(xù)提高玩家的能力,在之前的初級(jí)挑戰(zhàn)之下大家都有了一定的實(shí)力,那么第一個(gè)BOSS通常的強(qiáng)大通常會(huì)讓你知道之前的鍛煉意義跟實(shí)力的不濟(jì),然后督促你繼續(xù)努力,如果你要舉例子可能冰與火之歌里面的瓊雪諾就是一個(gè)很好的例子。接下來的鍛煉跟BOSS大概就有五十英尺高了,這個(gè)可能是一個(gè)巨大的鴻溝,例如像塔一樣高的泰坦巨人會(huì)讓你多嘗試擊敗他,最后你就會(huì)到達(dá)一個(gè)實(shí)力的新高度,開發(fā)者們就是這樣設(shè)置隱形難度階梯的。當(dāng)然游戲首先你要堅(jiān)持的玩下去,你才能體會(huì)這么多開發(fā)者們的努力,你也要努力提高自己的技巧,從而繼續(xù)進(jìn)步。
1:血源
在一整個(gè)開場,血緣游戲都打算建立一個(gè)你就是一個(gè)初學(xué)玩家的雛形,這也是宮崎英高要的工作,給玩家一種壓迫感,他自己也是游戲粉絲,他對(duì)于游戲有自己的想法,你也許會(huì)喜歡上那些不同難度層次設(shè)計(jì)的挑戰(zhàn),不過也有很多玩家不喜歡,但是根據(jù)游戲玩家們跟市場上的反饋來說,血緣還是非常受到喜歡這種挑戰(zhàn)自我的玩家的接受,因?yàn)樵诖驍「鞣N各樣的難度的玩家,所以在普通難度下你就可以見到全部類型的敵人,你也會(huì)對(duì)抗跟塔樓一樣高大的神職怪物,這也是一個(gè)水平的測(cè)試點(diǎn)。對(duì)于暗黑之魂的熱衷玩家這都是小測(cè)試,簡單的敵人,尋找敵人的弱點(diǎn)或者有突破機(jī)會(huì)的地方,不過大部分玩家并不能適應(yīng)這種戰(zhàn)斗方式,這個(gè)敵人龐大的身軀,快速的掃動(dòng)攻擊都有著非常大的威脅,而且當(dāng)視角作為全屏的時(shí)候,怪物就顯得無比巨大,而且當(dāng)你躲到一個(gè)角落的時(shí)候,這就意味著怪物可以更輕易的把你擊倒,而且不斷地抓住你的背后的弱點(diǎn)進(jìn)行攻擊。
2:忍者龍劍傳
作為動(dòng)作游戲的先驅(qū)與領(lǐng)軍人物,忍者龍劍傳是動(dòng)作類玩家的最愛之一,而即使是這樣的游戲也有著明顯的門檻設(shè)置,木來就是那個(gè)成為玩家出師的那個(gè)人,如果你玩過忍者龍劍傳,就一定聽說過這個(gè)角色,而且作為難度設(shè)置第一個(gè)關(guān)卡你也一定有遇到過這個(gè)任務(wù)。在玩家進(jìn)入游戲大概半個(gè)小時(shí)之后你就會(huì)見到這個(gè)敵人,他會(huì)告訴你什么樣自叫做忍者,比如可以在墻壁上快速移動(dòng),或者使用一些忍者技能或者動(dòng)作,最后告訴你,他更擅長讓你體驗(yàn)生死之間的感受,然后他就會(huì)開始不斷地訓(xùn)練你,削減你的生命值,封鎖你的行動(dòng),然后繼續(xù)使用技能誘導(dǎo)你攻擊,然后繼續(xù)循環(huán)這三個(gè)動(dòng)作順序,木來是一個(gè)很優(yōu)秀的大師,而且也是一個(gè)玩家在進(jìn)入殘酷戰(zhàn)場之前的必要準(zhǔn)備與門檻導(dǎo)師。
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