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發(fā)布時間:2018-07-27 18:55 來源:逗游網(wǎng) 作者:撒納達(dá) 編輯:文學(xué)組
4.頭球的改變
無論你是想自己手動操控一切還是借助于系統(tǒng)的幫助,令人遺憾的是,F(xiàn)IFA里的傳中球太糟糕了,太不穩(wěn)定了。球要么是打到前鋒的腦袋,要么就是被門將吸在手中,一次有威脅的進(jìn)攻就這樣虎頭蛇尾的結(jié)束了。
角球以及其所屬的戰(zhàn)術(shù)也同樣是一個大雜燴。
EA通過讓提升前鋒的滯空能力來解決這個問題。最重要的是,球不會再自動吸到門將的手套里。之前對于門將來說非常安全的小禁區(qū),現(xiàn)在會讓進(jìn)攻者有更多的自由來進(jìn)行選擇。
如果這是整個游戲的標(biāo)準(zhǔn),那么我們完全可以享受得到一頓足球盛宴。傳中不會再有以往的粘性,進(jìn)入禁區(qū)的球做著他們該做的事:擾亂防守,導(dǎo)致驚慌失措的間隙或者不可避免的進(jìn)球。
3.更廣闊的戰(zhàn)術(shù)深度
在禁區(qū)內(nèi)連續(xù)不斷的低傳中球甚至可以成為你賽前的戰(zhàn)術(shù)之一,而且它也可以作為球員的個人戰(zhàn)術(shù)定制。所以,如果你想讓左邊鋒把球傳到點(diǎn)球點(diǎn)上,然后又想讓右邊鋒把球射進(jìn)球門里,那就這么做吧。你甚至可以決定有多少球員在進(jìn)攻過程中向禁區(qū)出發(fā)。
這種戰(zhàn)術(shù)深度是FIFA多年來的目標(biāo)。
當(dāng)涉及到針對不同球隊(duì)的最佳策略時,也不會再有更多的猜測行為。在FIFA19里,玩家們將能夠看到對手在比賽前的表現(xiàn),以及更多相應(yīng)的行為。這就是真正的足球運(yùn)作方式,而對于想立馬看到新機(jī)制的玩家來說,這又是一個痛苦的等待。
如果FIFA的戰(zhàn)術(shù)屏幕被證明是很容易制定詳細(xì)計(jì)劃的話,那么PES在這一領(lǐng)域的主導(dǎo)地位將會被打破。這對這系列的玩家來說,是非常令人興奮得,因?yàn)檫@表明EA把足球最重要的細(xì)節(jié)放在了你的書中。
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