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發(fā)布時(shí)間:2018-07-12 09:58 來源:逗游網(wǎng) 作者:ason 編輯:文學(xué)組
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作者:jason
不知不覺2018年也過去了一半,而2017年的好游戲還依舊給玩家提供著樂趣,今年全新的游戲模式與系統(tǒng)給玩家?guī)淼捏@喜依舊,例如全新的戰(zhàn)神,俠盜之海等等,在今年的已經(jīng)過去的六個月里面,相比過去有著更多的精彩內(nèi)容,雖然3A作品在對比去年的這個時(shí)期來說缺少了很多穩(wěn)定的出品,不過更多的復(fù)刻作品與優(yōu)秀的獨(dú)立作品給玩家填補(bǔ)了年貨所帶來的空缺,甚至玩家得到的比以前更多的多。對于玩家來說,今年的上半年可能比較難過,因?yàn)槟銢]有什么太多的真正的大作可以玩,這個時(shí)候你就可以研究一下過去的精彩作品,那些精密的設(shè)計(jì)與完全不知道會是什么構(gòu)造的關(guān)卡讓每個玩家都沉迷許久。
1:城市之淚
空洞騎士的技術(shù)測試最早是放在pc上面的,不過最終的發(fā)售卻是多平臺的,作為2018年第一個比較值得玩的一個獨(dú)立游戲,這款作品也是有著不小的吸引力,這種非傳統(tǒng)的復(fù)古的大都會風(fēng)格美術(shù)設(shè)計(jì)讓一些喜歡70年代半科技風(fēng)格的玩家欣喜萬分,不過游戲作為橫板通關(guān)動作游戲來說依舊是充滿了各種高難度的跳躍或者節(jié)目關(guān)卡,而且還提供了在非常優(yōu)秀的音效與音樂之下的不同難度的挑戰(zhàn)。空洞騎士的核心就在于闡述了城市的淚水這個主題,可能這也是這個游戲能夠造成最大的英雄來源,它反思了城市存在的意義,城市不僅僅是一個居住的地方,也提供了生產(chǎn)與生存,也給與了玩家一種凌駕恐怖迷宮的勇氣,關(guān)卡的嘗試也是最早能夠闡述這個主題的最好方法。
2:覺醒
吸血鬼本身這個游戲并不是一個非常好的游戲,不過很多玩過的玩家依舊對他評價(jià)很高,不過游戲有著很多巧妙的地方,特別是打造了一個比較開放的世界與吸血鬼存在世界的氛圍。玩家在游戲的開始在一堆尸體中間復(fù)活起來,也不知道自己是誰為什么會在這個地方,玩家的角色,喬漢娜雷德,起來后穿過了街區(qū)并且只想吃一些血來填飽肚子,作為一個最新被創(chuàng)造出來的吸血鬼,你可以自動控制英雄來造成殺戮,并且意識到可以通過戰(zhàn)斗來獲得食物并且逐漸的回到社會中。游戲里面并不是只有單純的戰(zhàn)斗才能讓這個游戲機(jī)器運(yùn)作起來,最后需要的是在人類與吸血鬼的選擇中做出決定,可能每個貪吃的吸血鬼都能很容易的做出決定,不過,玩家你會怎么選擇自己的身份,這是有著一個真實(shí)看法的吸血鬼游戲,在技術(shù)水平?jīng)]有辦法做的非常高的時(shí)候,考慮吸血鬼是否能夠利用太陽是一個更好的切入點(diǎn)。
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