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迎頭痛擊我的隊友 細數(shù)不適合合作的多人游戲

發(fā)布時間:2018-06-12 18:14 來源:逗游網(wǎng)  作者:jason   編輯:文學組

 

  5:雙截龍

  有的合作類型的游戲是鼓勵造成沖突并解決沖突,而且這種設計常見于雙人通關游戲里面,雙截龍就是這種設計的起始者,你與你的同伴前往BOSS的道路上就充滿了這種人為塑造的沖突,是的,你可能在哪一波敵人襲擊中活下來,如果最后在BOSS的機關槍浪潮跟一批一批視死如歸的小弟沖鋒面前還活下來,那么你就要面對真正的敵人,你需要拯救你的同伴比利的女朋友,瑪麗蓮。當然游戲的設計總是出乎任何玩家的意料才是好玩的,瑪麗蓮可能被BOSS抓走太久了,甚至開始打算慶祝一下這個時刻,為了喚醒比利對自己的注意力,玩家甚至要跟瑪麗蓮干上一架,可能在開發(fā)者眼里,愛與和平并沒有奔跑而走的兄弟情義更有意思,也有可能在開發(fā)者眼里最大的考驗就是你的女朋友跟你的兄弟對毆的時候你站在哪一邊吧,畢竟也不是每個人都能夠做出這種決定跟選擇。

 

  6:魂斗羅

  在很早的時候,魂斗羅作為最優(yōu)秀的射擊橫版通關游戲,因為擁有雙打模式而被玩家所喜歡,事實上,這個游戲由于技術限制,兩個人在同屏游戲的時候會出現(xiàn)很多問題,比如一個人快速前進后面的人如果跟不上就會卡主,在第二關的時候兩個人步調(diào)不一致前進就會一個人不停的被電擊,雖然在8bit像素游戲中有著絕對地位的魂斗羅,依舊是一個友情毀滅器。據(jù)說他也是第一個在橫版射擊游戲里面嘗試多人游戲模式的游戲,即使是這樣后面追隨者那么多的射擊或者橫版游戲也沒有同屏雙人模式的出現(xiàn)。即使是在PS2時期的正統(tǒng)續(xù)作真魂斗羅下1P如果走的太快,2P也會掉下懸崖或者被版邊直接擠死?;蛘邲_空中掉下來的時候直接被敵人的子彈打死缺不能躲避,雖然說雙打在傷害上是雙倍,不過莫名其妙被隊友一直借命也是一件糟糕的事情。實在打不過還是輸入那個經(jīng)典的秘籍吧,命多一點也沒那么可怕了。

 

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