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發(fā)布時(shí)間:2018-06-12 18:14 來源:逗游網(wǎng) 作者:jason 編輯:文學(xué)組
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作者:jason
如果多人游戲的歷史已經(jīng)教會(huì)了我們很多合作游戲應(yīng)該做的事情,那么玩家們一定找到了一個(gè)對抗其他困難的問題,解決完問題就可以讓大家變得團(tuán)結(jié)。合作游戲從一開始就被設(shè)計(jì)成為需要不同的玩家聯(lián)合起來一起對抗敵對勢力,而且也允許兩個(gè)或者多個(gè)玩家一起使用能力來分享游戲體驗(yàn)并且共享同一個(gè)游戲目標(biāo)并戰(zhàn)斗。這也意味著把你放在同一個(gè)精密的旅行里面,并且要求你們的生存并讓每個(gè)人都要活下來。盡管游戲規(guī)則早已經(jīng)確定下來,美好的愿望也是希望玩家們分享自己的游戲經(jīng)驗(yàn)并且創(chuàng)造游戲里面的友誼,不過在很多合作游戲里面,玩家并不一定會(huì)朝著這個(gè)方向走,有的玩家并不想要讓其他玩家順利的完成任務(wù),他們更喜歡造成破壞,或者是在游戲中引起戰(zhàn)斗,在多人游戲中制造混亂,來,看看他們都是怎么毀掉友誼的。
1:無主之地
類似RPG的射擊系統(tǒng)讓這個(gè)游戲的流程異常漫長,而且玩家都需要長時(shí)間的花費(fèi)在收集資源上面,然后升級(jí)自己的裝備與武器,才能讓你走的更遠(yuǎn),而且還要不停的更換不同效果的武器,才能對抗各種情況的敵人,有時(shí)候這么復(fù)雜的系統(tǒng)會(huì)顯得非常獨(dú)特。不過在一個(gè)需要合作的游戲環(huán)境之下你也很難去說采取這樣一個(gè)游戲玩法是不是非常合適的,無主之地是一個(gè)非常適合在廢土下跟一支強(qiáng)力火力隊(duì)伍火拼的游戲,如果一旦指揮不當(dāng),就很容易出現(xiàn)問題,隊(duì)伍就會(huì)開始一直內(nèi)訌,你的指揮就會(huì)變的更不能控制隊(duì)友,甚至于最好的就是事先做好,最好的計(jì)劃就是各種不同的效果武器互補(bǔ),或者是角色定位的互補(bǔ),并按照計(jì)劃進(jìn)行戰(zhàn)斗,不過總是會(huì)有一兩個(gè)玩家突發(fā)奇想,或者并且創(chuàng)造各種各樣的意外災(zāi)難來讓游戲變得有趣。在團(tuán)隊(duì)游戲中每個(gè)玩家都代表自己,有的人過于顯露自己的個(gè)性而忽略了其他玩家的體驗(yàn)。
2:快打旋風(fēng)
早期街機(jī)游戲中有很多雙打游戲,其中比較知名的就是快打旋風(fēng),而且作為雙打橫版通關(guān)類的游戲中,這個(gè)游戲還是有著非常好的手感,不過游戲開放了一個(gè)可以互相攻擊的功能,這也是雙打游戲中特別的部分,也在之后的類似游戲中開創(chuàng)了這個(gè)幽默元素。不過這也變相導(dǎo)致了很多人在玩游戲的時(shí)候莫名其妙就是開始互相攻擊獲得樂趣,雙打游戲應(yīng)該要避免互相攻擊互相傷害,而且在任何方式上都不應(yīng)該有這個(gè)事情,例如武器或者其他范圍技能,很容易把游戲編程自己的特別摔跤游戲。那些復(fù)古的合作格斗游戲也莫名其妙傳染了這個(gè)功能, 不過引起潮流的游戲自己在后來幾代這個(gè)問題,也取消了這個(gè)功能,多少玩家也在這個(gè)游戲里面進(jìn)行了一場又一場敵人圍觀的格斗游戲。
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