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迎頭痛擊我的隊友 細數(shù)不適合合作的多人游戲

發(fā)布時間:2018-06-12 18:14 來源:逗游網(wǎng)  作者:jason   編輯:文學組

 

  【逗游原創(chuàng)文學組獨家專稿 轉(zhuǎn)載還請注明來源 QQ交流群號:158105576】

  作者:jason

  如果多人游戲的歷史已經(jīng)教會了我們很多合作游戲應(yīng)該做的事情,那么玩家們一定找到了一個對抗其他困難的問題,解決完問題就可以讓大家變得團結(jié)。合作游戲從一開始就被設(shè)計成為需要不同的玩家聯(lián)合起來一起對抗敵對勢力,而且也允許兩個或者多個玩家一起使用能力來分享游戲體驗并且共享同一個游戲目標并戰(zhàn)斗。這也意味著把你放在同一個精密的旅行里面,并且要求你們的生存并讓每個人都要活下來。盡管游戲規(guī)則早已經(jīng)確定下來,美好的愿望也是希望玩家們分享自己的游戲經(jīng)驗并且創(chuàng)造游戲里面的友誼,不過在很多合作游戲里面,玩家并不一定會朝著這個方向走,有的玩家并不想要讓其他玩家順利的完成任務(wù),他們更喜歡造成破壞,或者是在游戲中引起戰(zhàn)斗,在多人游戲中制造混亂,來,看看他們都是怎么毀掉友誼的。

  1:無主之地

  類似RPG的射擊系統(tǒng)讓這個游戲的流程異常漫長,而且玩家都需要長時間的花費在收集資源上面,然后升級自己的裝備與武器,才能讓你走的更遠,而且還要不停的更換不同效果的武器,才能對抗各種情況的敵人,有時候這么復(fù)雜的系統(tǒng)會顯得非常獨特。不過在一個需要合作的游戲環(huán)境之下你也很難去說采取這樣一個游戲玩法是不是非常合適的,無主之地是一個非常適合在廢土下跟一支強力火力隊伍火拼的游戲,如果一旦指揮不當,就很容易出現(xiàn)問題,隊伍就會開始一直內(nèi)訌,你的指揮就會變的更不能控制隊友,甚至于最好的就是事先做好,最好的計劃就是各種不同的效果武器互補,或者是角色定位的互補,并按照計劃進行戰(zhàn)斗,不過總是會有一兩個玩家突發(fā)奇想,或者并且創(chuàng)造各種各樣的意外災(zāi)難來讓游戲變得有趣。在團隊游戲中每個玩家都代表自己,有的人過于顯露自己的個性而忽略了其他玩家的體驗。

 

  2:快打旋風

  早期街機游戲中有很多雙打游戲,其中比較知名的就是快打旋風,而且作為雙打橫版通關(guān)類的游戲中,這個游戲還是有著非常好的手感,不過游戲開放了一個可以互相攻擊的功能,這也是雙打游戲中特別的部分,也在之后的類似游戲中開創(chuàng)了這個幽默元素。不過這也變相導致了很多人在玩游戲的時候莫名其妙就是開始互相攻擊獲得樂趣,雙打游戲應(yīng)該要避免互相攻擊互相傷害,而且在任何方式上都不應(yīng)該有這個事情,例如武器或者其他范圍技能,很容易把游戲編程自己的特別摔跤游戲。那些復(fù)古的合作格斗游戲也莫名其妙傳染了這個功能,  不過引起潮流的游戲自己在后來幾代這個問題,也取消了這個功能,多少玩家也在這個游戲里面進行了一場又一場敵人圍觀的格斗游戲。

 

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