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累覺(jué)不愛(ài)!10個(gè)讓玩家們愛(ài)不起來(lái)的好評(píng)游戲

發(fā)布時(shí)間:2018-04-25 21:08 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學(xué)組

 

  2.《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3》

  幾乎每一次COD的發(fā)售都遭到了玩家的批評(píng),不管游戲是否真的有什么好處,但在現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)3中,對(duì)該游戲的批評(píng)也是合理的。

  雖然它以一種相對(duì)令人滿意的方式結(jié)束了故事,但技術(shù)上的缺陷和呆板的場(chǎng)景讓原本應(yīng)該是驚心動(dòng)魄的結(jié)局,變成了之前的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)游戲中的腳注一般。

 

  同樣的,多人游戲也可能是整個(gè)系列中最糟糕的,不僅重復(fù)著以前游戲中的武器、perk和裝備,而且還沒(méi)有增加任何新的東西。地圖的設(shè)計(jì)也很糟糕,導(dǎo)致玩家的戰(zhàn)斗體驗(yàn)非常差。

  不得不說(shuō),這是一個(gè)重大的失誤。

  1.《星戰(zhàn):前線2》

  《前線2》收獲了太多玩家的噓聲。

  在過(guò)去的幾個(gè)月里,他們的怒火主要集中在所謂的free to play上,EA想要從玩家身上薅更多羊毛的想法并沒(méi)能得到很好的效果,這導(dǎo)致了圍繞著《星戰(zhàn)》系列游戲的巨大反響。

 

  不過(guò),這些批評(píng)并不是完全集中在商業(yè)方面,因?yàn)橥婕覀儗?duì)單人游戲也感到非常惱火以及失望,因?yàn)樵诎l(fā)售之前,這個(gè)模式還被大肆炒作過(guò),看著表現(xiàn)得很好。

  這款游戲最多玩5個(gè)小時(shí)就會(huì)開(kāi)始感到無(wú)聊,因?yàn)樗踔翢o(wú)法維持住一個(gè)令人信服的游戲循環(huán)。EA第一次給玩家看到了來(lái)自真實(shí)星球大戰(zhàn)的故事,但這完全沒(méi)有什么效果,只是更加激起了玩家的憤怒。

  因此,盡管在第一次宣布這款游戲的時(shí)候有眾多的承諾,但《星戰(zhàn):前線2》可能會(huì)比2015年的初代作品更令人失望。

  【逗游原創(chuàng)文學(xué)組出品】

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