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《絕地求生》:細(xì)數(shù)助其提高競爭力的九大特色

發(fā)布時(shí)間:2018-04-25 21:25 來源:逗游網(wǎng)  作者:清水深寒   編輯:文學(xué)組

 

  【逗游原創(chuàng)文學(xué)組獨(dú)家專稿 轉(zhuǎn)載還請(qǐng)注明來源 QQ交流群號(hào):158105576】

  作者:清水深寒

  自2017年下半年推出“大逃殺模式”以來,《堡壘之夜》的受歡迎程度急速躥升,一下子達(dá)到數(shù)百萬人的玩家數(shù)量。對(duì)很多人來說,這是他們第一次嘗試一對(duì)多、贏家通吃的游戲,很多玩家都會(huì)一時(shí)心血來潮下載這款游戲,然后享受著EPIC Game提供的可玩性和日常維護(hù)。

 

  《堡壘之夜》的火熱發(fā)展當(dāng)然對(duì)連冠霸占銷量榜第一的《絕地求生》產(chǎn)生了威脅了,不僅如此,現(xiàn)在它正面臨著所有同類型游戲的激烈競爭,大家都努力的跟上大逃殺的步伐。

  和所有的流行音樂一樣,世界上的確存在不同的音樂,但是如果有的音樂非常火以至于所有人都喜歡聽的話,也是很有可能的。布倫丹·格林的《絕地求生》比之逐漸獲得成功的《堡壘之夜》當(dāng)然有時(shí)間和資歷尚的優(yōu)勢(shì),但是這之間的競爭已經(jīng)讓很多人都意識(shí)到,現(xiàn)在可是僧多粥少的年代。

  9.更好的反作弊

  當(dāng)一個(gè)游戲在不到一年的時(shí)間里就達(dá)到了頂峰,那么由此可預(yù)見的是,玩家數(shù)量的暴漲也會(huì)導(dǎo)致作弊的泛濫,外掛在網(wǎng)絡(luò)游戲之中是不可避免的,但也是一直以來各個(gè)游戲都嚴(yán)厲打擊的存在。

 

  開發(fā)商藍(lán)洞已經(jīng)承認(rèn)了這個(gè)問題,并正在積極嘗試消除自瞄、穿墻和移速等外掛的流行,但是它顯然是對(duì)大量涌入的作弊沒有做好萬全的防備。

  當(dāng)然,《堡壘之夜》也有類似的問題,但在藍(lán)洞正在決定如何處理飾品問題的時(shí)候,《絕地求生》又增加了新的令人頭疼的問題。

  這些問題已經(jīng)到了開發(fā)商不得不推遲開發(fā),以讓所有精力來對(duì)付作弊者的地步,而不是天天在報(bào)道數(shù)百萬玩家在線上游戲的種種新聞,做點(diǎn)實(shí)事才是最好的。

  8.更流暢的優(yōu)化

  在游戲中你有很多理由去擊敗和你敵對(duì)的另外99個(gè)人,但是穩(wěn)定性并不該是其中之一。

  在搶先體驗(yàn)階段的時(shí)候,藍(lán)洞還能以此為借口,讓玩家包容大部分的技術(shù)和性能問題。但是現(xiàn)在,那可就不一定了。

 

  就從降落傘來說吧,在降落的時(shí)候,很容易發(fā)生落地時(shí)無理由的受到墜落傷害,或者就是沒有檢測(cè)到落地的,讓你一直停留在半空之中,這實(shí)在是太致命了。

  4個(gè)月后,《絕地求生》還在努力的提高主機(jī)的體驗(yàn),但《堡壘之夜》已經(jīng)能在主機(jī)上運(yùn)行得相當(dāng)流暢。

  是時(shí)候要進(jìn)行一些改造了。

 

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