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發(fā)布時間:2018-01-09 09:38 來源:游民星空 編輯:庫瑪麗
《刺客信條:起源》作為育碧的野心之作,無論是規(guī)模上還是細節(jié)上,都達到了系列的最佳水準,但在TGA 2017上這部作品被完完全全的無視了,僅僅獲得一個“最佳動作冒險”的提名,誰都知道這個冠軍一定是《荒野之息》的……真是殘酷的現(xiàn)實啊。
或許是對手們都太強了吧,但《起源》本身也確實有一些平庸。雖然在《刺客信條》系列內做出了不小的變革,可這些創(chuàng)新其實更像是一種雜糅,把其它游戲中還不錯的玩意東拼西湊的放在了一起,比如《榮耀戰(zhàn)魂》里的戰(zhàn)斗,神似《荒野之息》的一些設計,《孤島驚魂》里的野外生存等,大幅RPG化的改變也是褒貶不一,世界大而不精,重復拖沓的老問題仍然存在,種種這些問題或許是造成《起源》被忘卻的原因吧,但不管怎樣,其實我在埃及世界浪的還是挺爽的。
那些意想不到的驚喜!
《茶杯頭》是2017年中最受人矚目的獨立游戲,這是毋庸置疑的,在TGA 2017上它也獨得三項大獎,和《荒野之息》并駕齊驅,說實話,我知道它勢頭很猛,但能猛到這個程度還是有些出乎意料的。
歷時五年打造的《茶杯頭》有著讓人看一眼就熱淚盈眶的“粗糙”畫面,在見到它之前你很難想象,電子游戲在復活老動畫方面能有這樣完美的表現(xiàn),憑借著超凡的畫面《茶杯頭》順利將自己推銷了出去,并在眾人感動之余,把購買它的玩家真的全虐哭了……是的,這個游戲美則美矣,但真的是太難了。
《地獄之刃:塞納的獻祭》我買了,但不太喜歡玩,真不該抱著對《鬼泣:DMC》的期待就盲目入坑啊,實際游戲風格跟我想的大不一樣,“神經(jīng)病”一般的游玩體驗果然引起了兩極分化式的評價,但在TGA 2017上,爭議聲中的《地獄之刃》居然可以連奪兩項大獎,也算是個不大不小的意外,或許我也該試著換一種審美態(tài)度,來重新審視一邊這款“神”作了。
《艾迪芬奇的記憶》在TGA 2017公布提名前,是我聞所未聞的作品,當然如今網(wǎng)上關于它的討論忽然變得非常充實了,是許多玩家口中今年最好的獨立游戲,據(jù)說只有2個小時的流程,但精致且樂趣充實,能夠戰(zhàn)勝《尼爾》《德軍總部2》等豪強奪取“最佳敘事游戲”獎,足見這部游戲確實非同凡響,不能猶豫了,必須買買買!
結語
TGA 2017已經(jīng)圓滿結束,每一部獎項都顯得如此實至名歸。根據(jù)這份名單,諸位看官的必玩列表里是不是一下子又多了好幾個游戲,接下來一段時間要抓緊時間玩起來了!