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設(shè)計師腦回路太低級?細數(shù)令人抓狂的游戲設(shè)定

發(fā)布時間:2017-12-22 17:03 來源:逗游網(wǎng)  作者:撒納達   編輯:文學(xué)組

 

  5、《蝙蝠俠:阿甘騎士》——無所不能的蝙蝠車

  蝙蝠車在《蝙蝠俠:阿甘騎士》就是無所不能,這一點都沒錯。出于劇情需要,讓玩家體驗一下這款高科技的坐騎并沒有什么不好,而且它能夠解決玩家遇到的很多問題。問題是——它能解決的問題太多了。

  無論是平時趕路,還是各種解密,還是各種激烈的戰(zhàn)斗,蝙蝠車的存在感簡直是上天入地無所不能。而且在游戲的主線和支線劇情中,有太多的設(shè)定都需要玩家用到蝙蝠車,然而偏偏在游戲中蝙蝠車的手感并不是那么理想,讓玩家在喜歡駕駛和不得不駕駛它的時間中更多的是一種痛苦的操作。加上游戲發(fā)售之初本身的優(yōu)化問題,例如到某些場景的時候嚴重掉幀,導(dǎo)致整體的駕駛體驗真的是非常糟糕,原本應(yīng)該流暢通過的場景,因為玩家正在駕駛蝙蝠車反倒舉步維艱,幾步一卡,這種本末倒置的體驗相信不是開發(fā)商想要的,然而卻是充斥著游戲中的很多地方。

  綜合來說,《蝙蝠俠:阿甘騎士》對于蝙蝠車的過度依賴和它正好讓人失望的表現(xiàn)拉低了整個游戲的印象,畢竟我們要的是蝙蝠俠的拳拳到肉,而不是蝙蝠車的上天入地。

  你還認為有哪些游戲的設(shè)定很逆天呢?歡迎留言討論。

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