逗游網:值得大家信賴的游戲下載站!

微信:doyo_game
關注逗游
單機首頁 游戲庫 排行榜 資訊 攻略 專題 合集 工具補丁 手機游戲 正版商城
所在位置:資訊中心 >原創(chuàng)資訊 > 正文

設計師腦回路太低級?細數令人抓狂的游戲設定

發(fā)布時間:2017-12-22 17:03 來源:逗游網  作者:撒納達   編輯:文學組

 

  【逗游原創(chuàng)文學組獨家專稿 轉載還請注明來源 QQ交流群號:158105576】

  作者:撒納達

  游戲設計師們在設計游戲的時候,總會有著各種奇妙的點子,往往是能獲得奇妙的效果,而如果考慮不那么周全的話,則會走向相反的方向了。慮到一款3A級別游戲開發(fā)過程的龐大,游戲系統(tǒng)的復雜以及受眾面的多元性,沒有一款游戲可以說能做到完美,這點我們是可以理解的。

  然而在許多游戲都存在著或多或少刁難玩家的設計,它會帶給玩家一些挫敗感,甚至是封盤不玩。而其中過分的,還有可能是讓玩家很反感的,甚至是讓玩家懷疑人生的。畢竟游戲設計師的腦回路總該要比玩家更高一點才好,而如果玩家都覺得這些設定很糟糕時,游戲設計師的腦回路是不是更糟糕?讓我們一起來盤點下,到底有哪些糟糕的設計會讓玩家們抓狂呢。

  1、《合金裝備V:幻痛》——海上母基地

  《合金裝備V:幻痛》本身的素質是非常不錯的,游戲提供了多種類的海量武器給玩家游玩,同時還能通過母基地進行各種組裝和升級,可以說母基地就是游戲的核心。在展現了小島秀夫的軍事諜報題材的故事上,在此基礎上構建的母基地可以說是一個非常巧妙和精彩的設計了。

  然而母基地的功能除了以上提到的,基本上就沒有其他的功能了。如果說只是做做支線玩玩打靶,或者說沒事找個士兵練練CQC,很快就會厭煩。就算是把靜靜抓回基地,困在籠中的時候能欣賞她美妙的身姿,甚至還有一段下雨的過場動畫,然而這些比較重在整個游戲當中實在是太小了。大部分時間玩家回到基地并沒有特地的事情能做的。

  母基地最令玩家詬病的應該是每次開啟任務的超長啟動時間了,從接受任務之后,上直升機,然后基地上空盤旋幾周再開始任務讀盤,然而這個時候已經過去幾分鐘了,加上讀盤時間,每次開啟任務都要等待超長的時間,想必不是每個玩家都有耐心的。至于FOB的探索區(qū)域也非常有限,在FOB模式中也是千篇一律的構景,并沒有真正利用多少母基地的設計??偟膩碚f,我寧肯接完任務直接讀盤,也不能忍受每次都要上下直升機還盤旋,簡直是浪費人生啊。

  2、《仁王》——武器等級落差過大

  無論從哪個方面來說,從銷量,從玩家接受程度,從日式動作游戲的高度,從歷史劇情的還原,還是優(yōu)美的人設,五花八門的武器和裝備系統(tǒng),以及可以自由打造的系統(tǒng),都讓《仁王》從動作角色扮演游戲叢中走出了自己的特色。游戲本身也有一定的刷刷刷比例,而其中比較失敗的,便是武器的等級系統(tǒng)了。

  游戲中的傷害構成和大部分游戲一樣,由人物的屬性和武器本身的屬性構成,武器的屬性占了絕大多數。因為任務高的等級才會有更高等級的武器,所以玩家只能疲于奔命的不斷沖更高級的任務來獲得更高的攻擊力,而且等級之間的攻擊力極差很大,換言之,如果沒有特地刷高級武器,或者距離任務有一定等級的話,那么玩家的攻擊力是會落后一大截的。游戲的多周目設定也是如此,當解鎖到下周目之后,通常的玩家不會繼續(xù)留在當前周目探索——因為下個周目的武器會比當前周目強力得多——而這個強力也僅僅是體現在數值上。

  有玩家就曾表示,被BOSS打敗不是因為它犀利的招式,而是因為手中的武器垃圾。當然如果是動作游戲大觸可以忽略這個設定,對于大部分的玩家來說,沒有刷要砍N刀和刷了之后一刀就死的BOSS,實在是沒什么挑戰(zhàn)性可言。未知《仁王》是否有續(xù)作,如果有續(xù)作的話,希望忍組要好好改善一下這個設定了。


進入《蝙蝠俠:阿甘騎士》專區(qū)
查看更多《蝙蝠俠:阿甘騎士》新聞
標簽:游戲設定 游戲設計 逗游網 
http://www.4uh5.cn/article/342408復制本文地址
閱讀本文后,您的心情是:(選擇后可查看結果)
 
惡心
憤怒
強贊
感動
路過
無聊
雷囧
關注
今日關注游戲
游戲專題
IGN 9分以上作品 愿者上鉤釣魚的那點趣事 深冬之寒,來一起看看游戲中精美的雪景吧