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設(shè)計(jì)師腦回路太低級(jí)?細(xì)數(shù)令人抓狂的游戲設(shè)定

發(fā)布時(shí)間:2017-12-22 17:03 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:撒納達(dá)   編輯:文學(xué)組

 

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  作者:撒納達(dá)

  游戲設(shè)計(jì)師們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲的時(shí)候,總會(huì)有著各種奇妙的點(diǎn)子,往往是能獲得奇妙的效果,而如果考慮不那么周全的話(huà),則會(huì)走向相反的方向了。慮到一款3A級(jí)別游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程的龐大,游戲系統(tǒng)的復(fù)雜以及受眾面的多元性,沒(méi)有一款游戲可以說(shuō)能做到完美,這點(diǎn)我們是可以理解的。

  然而在許多游戲都存在著或多或少刁難玩家的設(shè)計(jì),它會(huì)帶給玩家一些挫敗感,甚至是封盤(pán)不玩。而其中過(guò)分的,還有可能是讓玩家很反感的,甚至是讓玩家懷疑人生的。畢竟游戲設(shè)計(jì)師的腦回路總該要比玩家更高一點(diǎn)才好,而如果玩家都覺(jué)得這些設(shè)定很糟糕時(shí),游戲設(shè)計(jì)師的腦回路是不是更糟糕?讓我們一起來(lái)盤(pán)點(diǎn)下,到底有哪些糟糕的設(shè)計(jì)會(huì)讓玩家們抓狂呢。

  1、《合金裝備V:幻痛》——海上母基地

  《合金裝備V:幻痛》本身的素質(zhì)是非常不錯(cuò)的,游戲提供了多種類(lèi)的海量武器給玩家游玩,同時(shí)還能通過(guò)母基地進(jìn)行各種組裝和升級(jí),可以說(shuō)母基地就是游戲的核心。在展現(xiàn)了小島秀夫的軍事諜報(bào)題材的故事上,在此基礎(chǔ)上構(gòu)建的母基地可以說(shuō)是一個(gè)非常巧妙和精彩的設(shè)計(jì)了。

  然而母基地的功能除了以上提到的,基本上就沒(méi)有其他的功能了。如果說(shuō)只是做做支線(xiàn)玩玩打靶,或者說(shuō)沒(méi)事找個(gè)士兵練練CQC,很快就會(huì)厭煩。就算是把靜靜抓回基地,困在籠中的時(shí)候能欣賞她美妙的身姿,甚至還有一段下雨的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),然而這些比較重在整個(gè)游戲當(dāng)中實(shí)在是太小了。大部分時(shí)間玩家回到基地并沒(méi)有特地的事情能做的。

  母基地最令玩家詬病的應(yīng)該是每次開(kāi)啟任務(wù)的超長(zhǎng)啟動(dòng)時(shí)間了,從接受任務(wù)之后,上直升機(jī),然后基地上空盤(pán)旋幾周再開(kāi)始任務(wù)讀盤(pán),然而這個(gè)時(shí)候已經(jīng)過(guò)去幾分鐘了,加上讀盤(pán)時(shí)間,每次開(kāi)啟任務(wù)都要等待超長(zhǎng)的時(shí)間,想必不是每個(gè)玩家都有耐心的。至于FOB的探索區(qū)域也非常有限,在FOB模式中也是千篇一律的構(gòu)景,并沒(méi)有真正利用多少母基地的設(shè)計(jì)。總的來(lái)說(shuō),我寧肯接完任務(wù)直接讀盤(pán),也不能忍受每次都要上下直升機(jī)還盤(pán)旋,簡(jiǎn)直是浪費(fèi)人生啊。

  2、《仁王》——武器等級(jí)落差過(guò)大

  無(wú)論從哪個(gè)方面來(lái)說(shuō),從銷(xiāo)量,從玩家接受程度,從日式動(dòng)作游戲的高度,從歷史劇情的還原,還是優(yōu)美的人設(shè),五花八門(mén)的武器和裝備系統(tǒng),以及可以自由打造的系統(tǒng),都讓《仁王》從動(dòng)作角色扮演游戲叢中走出了自己的特色。游戲本身也有一定的刷刷刷比例,而其中比較失敗的,便是武器的等級(jí)系統(tǒng)了。

  游戲中的傷害構(gòu)成和大部分游戲一樣,由人物的屬性和武器本身的屬性構(gòu)成,武器的屬性占了絕大多數(shù)。因?yàn)槿蝿?wù)高的等級(jí)才會(huì)有更高等級(jí)的武器,所以玩家只能疲于奔命的不斷沖更高級(jí)的任務(wù)來(lái)獲得更高的攻擊力,而且等級(jí)之間的攻擊力極差很大,換言之,如果沒(méi)有特地刷高級(jí)武器,或者距離任務(wù)有一定等級(jí)的話(huà),那么玩家的攻擊力是會(huì)落后一大截的。游戲的多周目設(shè)定也是如此,當(dāng)解鎖到下周目之后,通常的玩家不會(huì)繼續(xù)留在當(dāng)前周目探索——因?yàn)橄聜€(gè)周目的武器會(huì)比當(dāng)前周目強(qiáng)力得多——而這個(gè)強(qiáng)力也僅僅是體現(xiàn)在數(shù)值上。

  有玩家就曾表示,被BOSS打敗不是因?yàn)樗恼惺剑且驗(yàn)槭种械奈淦骼?。?dāng)然如果是動(dòng)作游戲大觸可以忽略這個(gè)設(shè)定,對(duì)于大部分的玩家來(lái)說(shuō),沒(méi)有刷要砍N刀和刷了之后一刀就死的BOSS,實(shí)在是沒(méi)什么挑戰(zhàn)性可言。未知《仁王》是否有續(xù)作,如果有續(xù)作的話(huà),希望忍組要好好改善一下這個(gè)設(shè)定了。


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