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《索尼克:力量》評(píng)測(cè)7.7分 很花哨,但太短小的冒險(xiǎn)

發(fā)布時(shí)間:2017-11-28 10:09 來源:游民星空   編輯:庫瑪麗

 

  《索尼克:狂歡》在不久前掀起的復(fù)古熱潮還未散去,代表著本系列當(dāng)下真正實(shí)力的《索尼克:力量》(簡(jiǎn)稱《力量》)就到來了,同它的老對(duì)手馬里奧在《奧德賽》中做的一樣,為了迎合時(shí)代的變化,《力量》里有著許多大刀闊斧的變革。

  筆者首先要承認(rèn),之前只玩過一些《索尼克》的2D作品,3D系列僅有少量試玩,所以在某些方面的縱向?qū)Ρ瓤峙聲?huì)有所欠缺,更多要以“初心者”的身份來談體驗(yàn)了。

  上個(gè)月在weplay游戲展上,筆者有幸采訪到了《力量》的制作人中村俊,在他看來本作最大的創(chuàng)新點(diǎn)就在于——玩家終于可以根據(jù)自己的想法,創(chuàng)造屬于自己的“索尼克”了。

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  10月筆者正巧有幸采訪了《力量》的制作人中村俊先生

  事實(shí)上“捏人”在《力量》中確實(shí)是一套存在感極強(qiáng)的系統(tǒng),甚至有點(diǎn)喧賓奪主的感覺,玩家進(jìn)入游戲后的第一件事就是捏人,系統(tǒng)要比想象中的豐富許多,除了自定義各部位的顏色、配件外,玩家還可以選擇性別、甚至物種,主角完全可以不是一只刺猬,而是一只狐貍或者一只浣熊,筆者從實(shí)用角度出發(fā)選擇了擁有“二段跳”天賦的“鳥”。

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  游戲的主要激勵(lì)機(jī)制也完全圍繞著“捏人”來展開,闖過關(guān)卡、完成特殊任務(wù)之后,就可以解鎖各種各樣的武器與裝飾配件,前者對(duì)戰(zhàn)術(shù)打法有一定的影響,不過種類相對(duì)有限,后者則數(shù)量非常之龐大,提供了從發(fā)型、胡子、面具到衣服、鞋子、皮膚等等風(fēng)格迥異的配件,雖然一些配件間有套裝關(guān)系,但更多時(shí)候筆者還是喜歡由著性子來隨意搭配,總能折騰出一些稀奇古怪的造型,而在闖關(guān)過程里,玩家也可以租借其它玩家的勞動(dòng)成果,欣賞、參考他人的服裝搭配。

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  武器數(shù)量其實(shí)也不少,但和裝飾性配件比起來,就小巫見大巫了。

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  可以租借其他人的角色使用

  不過這套“捏人”系統(tǒng)整體來看,對(duì)游戲玩法的實(shí)際影響并不大,僅限于最初的種族,以及隨后在武器上的選擇,對(duì)于筆者這類對(duì)捏人不太熱衷的玩家而言,每每闖關(guān)之后,看著滿屏新解鎖的各種衣服褲子,實(shí)在不太感冒,只能說聊勝于無吧,通常只有在攢了很多新配件后,筆者才會(huì)想起來去衣櫥胡亂搭配一身,只能說激勵(lì)系統(tǒng)實(shí)在過于單一。

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  可以儲(chǔ)存自己的各種搭配

  《索尼克》系列的發(fā)展之所以大不如前,跟其核心玩法中的矛盾點(diǎn)關(guān)系重大——索尼克必須很快,非常非常的快,但太快的話,操作精度就很難保證,結(jié)果就是《索尼克》系列要想玩的爽,就會(huì)感覺非常難,對(duì)背板、反應(yīng)、操作的要求都很高,甚至變態(tài)……發(fā)展至今,《馬里奧》系列的難度已經(jīng)一降再降,相比之下《索尼克》始終顯得太硬核了。

  在上月的采訪中,筆者也向中村俊求教了此事,“在速度和操作的矛盾上,你要如何權(quán)衡?”中村俊給出了簡(jiǎn)單的回答“我選擇速度,在《力量》中速度感是大于一切的?!?

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  《力量》確實(shí)提供了無與倫比的速度體驗(yàn),非常激爽,全力沖刺時(shí)的索尼克仿佛無所不能,可以瞬間掃蕩眼前的一切敵人,加上游戲內(nèi)多變的視角和多樣性的平臺(tái)設(shè)計(jì),會(huì)在橫版、縱版、追尾等視角間交替切換,在公路、軌道、水渠間飛來蕩去,完美的將速度感升華到了一種更加賞心悅目、激動(dòng)人心的境界,相信我,這種超越一切的速度感依然是《索尼克》系列所獨(dú)有的,無可取代。

  在平衡速度和操作方面,追尾視角下《力量》給出了類似于QTE的反應(yīng)機(jī)制,在敵人較遠(yuǎn)的情況下就會(huì)提示攻擊,留給了玩家較多的反應(yīng)時(shí)間,及時(shí)按下跳躍,索尼克就會(huì)像子彈一般射過去,這不僅是比較安逸的攻擊方式,也是一種有效的移動(dòng)方式。

  其它的各種機(jī)關(guān)、跳躍平臺(tái)等,也都有著提前量充沛的提示,如果玩家足夠?qū)Wⅲ磻?yīng)夠快,足以應(yīng)付其中的大部分難題,當(dāng)然如果想高速無傷、帶著大量金環(huán)一起過關(guān),背板也是有必要的。

  《力量》中還有相當(dāng)數(shù)量的關(guān)卡是復(fù)古橫版風(fēng),除了畫面是3D建模制作,實(shí)際玩法和手感都保持了經(jīng)典的味道,甚至許多關(guān)卡都是當(dāng)年經(jīng)典的重制,比如“森林”“水城”“彈珠臺(tái)”等,在這些關(guān)卡內(nèi)高速?zèng)_刺時(shí),畫面大幅度的切換亦是十分獨(dú)特的速度體驗(yàn)。

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