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《軒轅劍》系列作品回顧 為軒轅劍7預(yù)熱

發(fā)布時(shí)間:2017-09-06 10:28 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:5%   編輯:小貓

 

  軒轅劍外傳:天之痕

  2000年12月2日于臺(tái)灣地區(qū)發(fā)行,2001年1月15日該作由上海育碧在大陸地區(qū)發(fā)行?!盾庌@劍外傳 天之痕》的出現(xiàn)時(shí)間正是國內(nèi)電子游戲開始蓬勃發(fā)展的時(shí)間段,也留在了多數(shù)玩家的記憶當(dāng)中。這款作品之后在2008年被移植到手機(jī)平臺(tái),游戲的劇情則是發(fā)生在隋末唐初之時(shí)。

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  本作的故事背景龐大復(fù)雜,以赤貫星貫穿整個(gè)故事,它的出現(xiàn)將神州九天結(jié)界劃開一個(gè)口子,這個(gè)現(xiàn)象就是“天之痕”。同時(shí)該部作品解釋了《軒轅劍叁:云和山的彼端》中,煉妖壺出現(xiàn)在歐洲的原因。

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  軒轅劍系列的一大力作。“天之痕”名稱源自于貫穿游戲的“赤貫星”。在游戲的一開始,陳靖仇因見到赤貫星感到驚訝,被師傅斥責(zé)大驚小怪,難擔(dān)大任。實(shí)際上,赤貫星的出現(xiàn)將神州九天結(jié)界劃開一個(gè)口子,這個(gè)現(xiàn)象就叫做“天之痕”。天之痕,亦是我心之痕.,以催人淚下的劇情和出色的水墨畫而備受贊譽(yù). 不僅是軒轅劍系列中影響最大的一代,同時(shí)也是國產(chǎn)單機(jī)游戲中影響深遠(yuǎn)的一款游戲,出色的配樂是極大的亮點(diǎn),主題曲《三個(gè)人的時(shí)光》是無數(shù)人中難忘的經(jīng)典。天之痕繼承了軒轅劍系列推崇的“義”,也刻畫了“情”,使人物特點(diǎn)更加豐富,鮮明。其塑造了軒轅劍系列中最具人氣的角色之一——大隋太師宇文拓(賽特的祖先),雖然是配角,且出場(chǎng)不多,但還是俘虜了大批的玩家。即使是在網(wǎng)絡(luò)游戲充斥市場(chǎng)的今天,仍有無數(shù)玩家懷念天之痕帶給大家美好的時(shí)光。游戲里的一些迷宮完全使用水墨山水畫,這既發(fā)揚(yáng)了前代的水墨畫風(fēng),也成為軒轅劍后繼作品3D化時(shí)一個(gè)不變的追求。本作在系統(tǒng)上新增符鬼系統(tǒng),玩家可以用收化的妖魔喂養(yǎng)符鬼,使其成為戰(zhàn)斗中的得力助手。這也是軒轅劍系列采用二維游戲界面的最后一個(gè)作品。

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