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軒轅劍6-詳盡評測工藝不精還是操之過急?

發(fā)布時間:2014-01-22 來源:互聯(lián)網(wǎng)   編輯:小貓

 

 做為一向代理網(wǎng)絡(luò)游戲的搜狐暢游此次也是首次接手代理發(fā)行一款單機(jī)游戲,其宣傳力度可謂是中國單機(jī)游戲中的佼佼者了,但實際體驗之后,卻有許多不盡人意之處,下面就通過小編的評測來逐一道來。

  整體感覺:

  本作以中國商周歷史為背景,游戲中出現(xiàn)了姜子牙等著名歷史人物,外加傳統(tǒng)水墨風(fēng)的渲染,很容易將玩家體驗到那一時代的歷史韻味,當(dāng)然畢竟是游戲,并沒有完全的還原,但作為一款基于歷史的游戲體驗還是不錯的,但是游戲的優(yōu)化問題卻將整體體驗給拉下了很多分?jǐn)?shù)。

  開場時CG給人的感覺很不錯

  畫面表現(xiàn)

  《軒轅劍6》的畫面效果在宣傳時可謂是佼佼者了,但是在實際發(fā)售之后,很多玩家體驗到以后感覺并沒有宣傳的那么漂亮、精細(xì),這一點實際上很正常,縱觀國外單機(jī)大作也是一向如此,宣傳圖往往都會比實際游戲畫面要強(qiáng)一些,只不過《軒轅劍6》的畫面宣傳與其實際的表現(xiàn)力有些差距過大,讓玩家有些無法接受,再加上軒轅劍6所采用的是寫實與水墨風(fēng)混合打造,水墨風(fēng)本身就不是用來描繪細(xì)節(jié)的,這一點對于現(xiàn)在玩慣了國外單機(jī)游戲的玩家來說確實難以接受這種畫面風(fēng)格。

  《軒轅劍》系列一向是秉承著水墨的風(fēng)格去打造游戲畫面,在游戲中很多非細(xì)節(jié)之處都使用類似毛筆勾勒邊緣的方式去制作,這一做法很巧妙的彌補(bǔ)抗鋸齒的不足,畢竟就眼下的國產(chǎn)游戲來說,抗鋸齒技術(shù)算是一項硬傷,開啟與關(guān)閉的影響并不是特別多。但是,毛筆勾勒細(xì)節(jié)的邊緣之處的實際效果確遠(yuǎn)沒有想象中的那么好了,游戲中在寫實與水墨風(fēng)穿插使用,導(dǎo)致那些零零散散的水墨邊緣反而影響了整體的視覺效果,若不仔細(xì)去看,感覺就是很粗糙的樣子。

  細(xì)看很多粗糙之處其實是由水墨勾勒的邊緣(這個是在賣肉么……?)

  實際上同樣使用水墨風(fēng)的國產(chǎn)游戲還是有的,例如國產(chǎn)黑馬單機(jī)《風(fēng)卷殘云》,它就是大量的運用水墨風(fēng),讓玩家在游戲體驗中從頭到尾都能夠明顯的感受到水墨風(fēng)的畫面效果,而《軒轅劍6》則是時而華麗,時而水墨,時而華麗中穿插著少量水墨,這種感覺確實讓人比較難去接受。

  同樣是水墨風(fēng)的《風(fēng)卷殘云》

  看地上那把劍,仔細(xì)看它的邊緣,沒錯,這把看似很華麗而又很粗糙的劍邊緣是用一層厚厚的水墨來勾勒的(這男的怎么讓我想起了金閃閃???)

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