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《漫漫長夜》評測7.6分 凜冬已至

發(fā)布時間:2017-08-21 09:48 來源:游民星空   編輯:庫瑪麗

 

  目前發(fā)售的兩章中,每章各有一位NPC。這些NPC開始并不信任身為外來人的主角,主角為了求生和救老婆需要和他們打好堅實的革命友誼,在冰天雪地里滿足他們的各種要求才能獲取NPC們的信任。主角如同《巫師3》中救女兒的杰洛特一樣,為了得到自己老婆去哪的線索各種四處奔波。

  這個老奶奶長得很像惡魔獵手

  然而二者不同的是,杰洛特完成的任務(wù)往往都能有所回報,中間發(fā)生的故事也算曲折有趣。但在《漫漫長夜》的劇情中,大量的跑路內(nèi)容除了讓人抓狂外,基本上沒有別的用處。明明NPC一句話就能說明白的事情,要非要求玩家歷經(jīng)千辛萬苦,做各種單調(diào)乏味的前置任務(wù)。

  例如,在第一章任務(wù)結(jié)尾時,玩家需要去廢棄的銀行取回第一章NPC老奶奶的東西,才能夠得知離開被大雪掩蓋的路??衫夏棠谈嬖V玩家任務(wù)的地點,能找到的只有金庫里保險柜的鑰匙,并沒有沒有銀行金庫的鑰匙。就像是回家時拿自家鑰匙開門,結(jié)果卻被單元樓的門給關(guān)在外面一樣。

  難以想象小島如此與世隔絕,但是基建卻很完善

  銀行金庫的門是數(shù)字密碼鎖。玩家要在銀行內(nèi)找到一個在任務(wù)說明中都沒有標識的信件,然后再通過窮舉法一家家搜尋經(jīng)理的家才能拿到銀行密碼。筆者為了打開金庫大門,在沒有看攻略的情況下,足足耗費了近1個小時的時間才找到了這個意義不明,且還沒有出現(xiàn)在任務(wù)提示中的“鑰匙”。

  不過好在第一幕的地圖較為緊湊,可供探索的物資也比較多,因此計算任務(wù)設(shè)計得比較拖沓,也不會顯得太過無聊??傻搅说诙?,任務(wù)設(shè)計方面的缺陷立刻被放大了,游戲中出現(xiàn)大量的跑路讓本該很緊湊的求生任務(wù)變得像老太太的裹腳布一樣又臭又長。

  主角為了對付林地里出現(xiàn)的巨熊,要橫跨三張沒有任何劇情的地圖去修理老獵人的獵槍,然后再原路返回。這期間除了走路外你沒法干任何事,因為初來乍到的你連把能用的獵槍都還沒有...前文提到過,游戲野外有狼,有影響視野的惡劣天氣,而地圖上還不能顯示角色的所在的位置,玩家稍不留神就會在山谷里徹底迷路,消逝在漫漫長夜之中。

  風不停的往我的鼻腔和肺中灌去,我想自己可能馬上就會溺斃在這肆虐的暴風雪中

  除此之外,游戲中大部分任務(wù)的完成條件都是單調(diào)地收集各種物資。玩家只有在反復的在山谷中一遍遍搜刮,才能在保障自己生存的基礎(chǔ)下找到足夠交付任務(wù)的資源。而且因為目前出現(xiàn)的NPC都是老弱病殘,無法移動,所以玩家每次做任務(wù)都需要在NPC和野外來回移動,加之該游戲的任務(wù)地點之間的距離普偏遠,大量重復的跑路實在有些破壞游戲體驗。

  我都不知道自己在哪

  更要命的是,由于磁場的緣故,指南針失去了用處,玩家不能在地圖上找到自己的定位地點,一切都只能靠看地形尋路。周圍都是暴風雪過后覆蓋的白色,一樣的冷杉樹,一樣的枯草,并沒有多少辦法能夠辨別方向。

  筆者好不容易找到了個自己能認得出來的地標確定東南西北,結(jié)果向前走了一會然后就遇見了一匹狼。手中的煤油燈并沒有辦法驅(qū)趕它,我只能掉頭就跑,好不容易逃離了餓狼的追蹤,結(jié)果一回頭,卻發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)迷失在了無邊無際的雪地中。

  白雪掩蓋了所有的痕跡,只剩下那些參天的杉樹在風中微微搖曳。我望著周圍嶙峋的怪石,明明知道自己的目的地,卻怎么繞也繞不出這個山谷。

  副食一樣管飽

  相比劇情模式,《漫漫長夜》的其他兩種游戲模式要更加有趣。生存模式是類似于《饑荒》的自由形式非敘事性生存沙盒,已在 Early Access 階段經(jīng)歷了近三年的精心打磨。生存模式的游戲元素更加自由,沒有了拖拉的任務(wù)流程和乏味跑路,玩家得以像一個真正的野外求生者一樣,可以自由地探索游戲內(nèi)的每個角落,不必擔心跑了很遠之后還要掉頭回去找NPC做任務(wù)。

  而且生存模式的元素相對較多,玩家能夠制造所有的工具和武器,提高荒野生存的生活質(zhì)量。不過雖然可玩元素變得更多了,但是野外的風險也隨之變大,成群的野狼和壯碩的黑熊可不會管你裝備是否完善,可以能剛搜刮到獵槍你還沒來得及找到子彈,就會被遇見的野獸們撕成碎片。

  值得一提的是,雖然劇情模式中玩家死亡后能從存檔點復活,但是生存模式下玩家一旦死亡,存檔就會清零。沒有了試錯機制的玩家在貧瘠的荒原上只能更加小心地求生,仔細分配好藥品和食物的使用劑量,甚至連生起的篝火也要仔細計算著如何最大化的使用這些火焰,在解決食物和飲水問題的同時,不會在睡覺時篝火熄滅被凍死。

  這次正式公測還發(fā)布了新的挑戰(zhàn)模式,相較于劇情模式,單人求生的游戲內(nèi)容沒有那么多拖拉的來回跑路,玩家能夠像一個真正的野外求生者一樣,為了生存一直向前探索著。

  挑戰(zhàn)模式包含數(shù)個獨立的挑戰(zhàn)關(guān)卡,每個關(guān)卡都有自己的特定目標,玩家所做的一切事情,搜刮到的一切資源都是為了逃離當前的困境,渡過眼前的危機直到救援的到來。在這些模式中,你需要與時間賽跑,收集充足的補給,迎接洶涌而來的特大暴風雪;亦或是在野獸的窺覬下,僅靠一己之力在殘酷的大自然里和嗜血的黑熊戰(zhàn)個痛快。完成這些挑戰(zhàn)可以解鎖各種能力,為生存模式提供長期的增益。

  緊張刺激的求生體驗和流暢的游戲內(nèi)容讓游戲體驗得到了極大的提升,這是少有的能見到劇情模式?jīng)]有額外內(nèi)容好玩的單人游戲了。

  結(jié)尾

  《漫漫長夜》作為一款生存類游戲完美地表達了一種人類在和極端環(huán)境下斗爭的無力感,玩家扮演的角色在一無所有的冰原上,為了最為基本的生存條件苦苦掙扎著。雖然劇情模式大量的步行模擬讓游戲有些枯燥,但是好在其他的游戲內(nèi)容十分豐富,粗略估計能夠有數(shù)十個小時的游戲時間。在這個坐著不動就會汗流浹背的炎炎夏日,帶上耳機聽著呼嘯寒風,對著滿屏幕的皚皚白雪,似乎也是種獨特的避暑方式呢。

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