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上古卷軸5:天際——如何提高游戲速度

發(fā)布時間:2012-01-17 來源:

 
  ; 這兩個不知道....

  fScreenLightBaseIntensity=1.2

  ; 屏幕光線基本強度.默認 1.2

  fScreenLightRadius=80

  ; 屏幕光線半徑.默認 80

  fScreenLightColorR=0.68

  fScreenLightColorG=0.74

  fScreenLightColorB=0.62

  ; 屏幕光線顏色.紅,綠,藍.

  fRaceSexMenuHPos=0.0

  fRaceSexMenuVPos=-0.6

  fRaceSexMenuZoom=70.0

  fRaceSexMenuScale=0.5

  ; 不了

  [Decals]

  ; 貼花

  ; 神卡全0

  uMaxDecalCount=20

  ; 最大貼花總數(shù).降低數(shù)值提高性能.神卡設(shè)0.消耗品.默認 100

  bProfileDecals=0

  ; 輪廓.消耗品.默認 0

  bDecalOcclusionQuery=0

  ; 據(jù)說神卡設(shè)0.默認 1(開)

  uMaxDecals=20

  ; 可見范圍內(nèi)貼花的最大數(shù)量.消耗品.神卡設(shè)0.默認100

  [TerrainManager]

  ; 地形系統(tǒng)

  fSplitDistanceMult=0.7500

  ; 數(shù)值越大遠景越美.最大可設(shè)1.5

  fBlockMorphDistanceMult=0.70

  ; 不清楚

  bUseNewTerrainSystem=1

  ; 地形系統(tǒng)開關(guān).如果關(guān)閉,該系列設(shè)置可能無效.默認 1(開)

  ;<下面部分關(guān)于物件加載并顯示的范圍.最大顯示范圍和數(shù)量被uGridDistantCount,uGridsToLoad,uGridDistantTreeRange,uGridDistantTreeRangeCity,uGridDistantCountCity等優(yōu)先限制>

  bUseDistantObjectBlocks=1

  ; 遠處物件區(qū)隔開關(guān).關(guān)閉的話不管多遠的物件都加載并顯示.默認 1(開)

  ;<下面設(shè)置應(yīng)該是與FalloutLauncher的選項里面的細節(jié)欄作對應(yīng).設(shè)置完數(shù)值后在FalloutLauncher里以對應(yīng)的選項進入游戲就看到效果了.>

  fBlockLoadDistance=125000.0000

  ; "極高"細節(jié)時只加載并顯示該距離以內(nèi)物件(不包括樹木).消耗品.默認125000

  fDefaultBlockLoadDistanceLow=50000.0

  ; "中"細節(jié)時只加載并顯示該距離以內(nèi)物件(不包括樹木)消耗品.默認 50000

  fLowBlockLoadDistanceLow=25000.0

  ; "低"細節(jié)時只加載并顯示該距離以內(nèi)物件(不包括樹木)消耗品.默認25000

  fHighBlockLoadDistanceLow=50000.0

  ; "高"細節(jié)時只加載并顯示該距離以內(nèi)物件(不包括樹木)消耗品.默認 50000

  fDefaultTreeLoadDistance=25000.0

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