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發(fā)布時間:2012-01-17 來源:
fScreenLightBaseIntensity=1.2
; 屏幕光線基本強度.默認 1.2
fScreenLightRadius=80
; 屏幕光線半徑.默認 80
fScreenLightColorR=0.68
fScreenLightColorG=0.74
fScreenLightColorB=0.62
; 屏幕光線顏色.紅,綠,藍.
fRaceSexMenuHPos=0.0
fRaceSexMenuVPos=-0.6
fRaceSexMenuZoom=70.0
fRaceSexMenuScale=0.5
; 不了
[Decals]
; 貼花
; 神卡全0
uMaxDecalCount=20
; 最大貼花總數(shù).降低數(shù)值提高性能.神卡設(shè)0.消耗品.默認 100
bProfileDecals=0
; 輪廓.消耗品.默認 0
bDecalOcclusionQuery=0
; 據(jù)說神卡設(shè)0.默認 1(開)
uMaxDecals=20
; 可見范圍內(nèi)貼花的最大數(shù)量.消耗品.神卡設(shè)0.默認100
[TerrainManager]
; 地形系統(tǒng)
fSplitDistanceMult=0.7500
; 數(shù)值越大遠景越美.最大可設(shè)1.5
fBlockMorphDistanceMult=0.70
; 不清楚
bUseNewTerrainSystem=1
; 地形系統(tǒng)開關(guān).如果關(guān)閉,該系列設(shè)置可能無效.默認 1(開)
;<下面部分關(guān)于物件加載并顯示的范圍.最大顯示范圍和數(shù)量被uGridDistantCount,uGridsToLoad,uGridDistantTreeRange,uGridDistantTreeRangeCity,uGridDistantCountCity等優(yōu)先限制>
bUseDistantObjectBlocks=1
; 遠處物件區(qū)隔開關(guān).關(guān)閉的話不管多遠的物件都加載并顯示.默認 1(開)
;<下面設(shè)置應(yīng)該是與FalloutLauncher的選項里面的細節(jié)欄作對應(yīng).設(shè)置完數(shù)值后在FalloutLauncher里以對應(yīng)的選項進入游戲就看到效果了.>
fBlockLoadDistance=125000.0000
; "極高"細節(jié)時只加載并顯示該距離以內(nèi)物件(不包括樹木).消耗品.默認125000
fDefaultBlockLoadDistanceLow=50000.0
; "中"細節(jié)時只加載并顯示該距離以內(nèi)物件(不包括樹木)消耗品.默認 50000
fLowBlockLoadDistanceLow=25000.0
; "低"細節(jié)時只加載并顯示該距離以內(nèi)物件(不包括樹木)消耗品.默認25000
fHighBlockLoadDistanceLow=50000.0
; "高"細節(jié)時只加載并顯示該距離以內(nèi)物件(不包括樹木)消耗品.默認 50000
fDefaultTreeLoadDistance=25000.0
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