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上古卷軸5:天際——如何提高游戲速度

發(fā)布時間:2012-01-17 來源:

 
  bCloneModelsInBackground=0

  ; 在后臺克隆模型.HT或多核CPU必開.單核可試.默認 0(關(guān))

  iLastHDRSetting=-1

  ; 不清楚

  [HAVOK]

  ; 物理設(shè)置

  bDisablePlayerCollision=0

  ; 設(shè)為1關(guān)閉主角的碰撞效果.等于穿人.默認 0

  fJumpAnimDelay=0.7500

  ; 連跳延遲.單位秒.

  bTreeTops=0

  ; 設(shè)為1角色可以站在樹頂.

  iSimType=1

  ; 這個貌似可以設(shè)1或2.未測試.默認 1

  bPreventHavokAddAll=0

  bPreventHavokAddClutter=0

  fMaxTime=0.016

  bHavokDebug=0

  fRF=1000.0000

  fOD=0.9000

  fSE=0.3000

  fSD=0.9800

  iResetCounter=5

  fMoveLimitMass=95.0000

  iUpdateType=0

  bHavokPick=0

  fCameraCasterSize=10.0000

  iHavokSkipFrameCountTEST=0

  iNumHavokThreads=1

  fChaseDeltaMult=0.0500

  bAddBipedWhenKeyframed=1

  fQuadrupedPitchMult=1.0000

  iEntityBatchRemoveRate=100

  iMaxPicks=40

  [RagdollAnim]

  ; 景物特效動畫設(shè)置

  bRagdollFeedback=1

  ; 景物反饋開關(guān).未測試.默認 1(開)

  fCameraDist=1000.0

  ; 鏡頭距離?未測試.默認 1000

  fHierarchyGain=0.17

  ; 層級增進.未測試.默認 0.17

  fVelocityDamping=0.0

  ; 速率阻尼.大概是鏡頭移動和推/拉后,景物再跟進和自動回中.數(shù)值為整數(shù).未測試.默認 0.0

  fAccelerationGain=0.8

  ; 加速度.鼠標移動越快鏡頭移動越遠.默認 1.0

  fVelocityGain=0.6

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