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發(fā)布時間:2012-01-17 來源:
; 在后臺克隆模型.HT或多核CPU必開.單核可試.默認 0(關(guān))
iLastHDRSetting=-1
; 不清楚
[HAVOK]
; 物理設(shè)置
bDisablePlayerCollision=0
; 設(shè)為1關(guān)閉主角的碰撞效果.等于穿人.默認 0
fJumpAnimDelay=0.7500
; 連跳延遲.單位秒.
bTreeTops=0
; 設(shè)為1角色可以站在樹頂.
iSimType=1
; 這個貌似可以設(shè)1或2.未測試.默認 1
bPreventHavokAddAll=0
bPreventHavokAddClutter=0
fMaxTime=0.016
bHavokDebug=0
fRF=1000.0000
fOD=0.9000
fSE=0.3000
fSD=0.9800
iResetCounter=5
fMoveLimitMass=95.0000
iUpdateType=0
bHavokPick=0
fCameraCasterSize=10.0000
iHavokSkipFrameCountTEST=0
iNumHavokThreads=1
fChaseDeltaMult=0.0500
bAddBipedWhenKeyframed=1
fQuadrupedPitchMult=1.0000
iEntityBatchRemoveRate=100
iMaxPicks=40
[RagdollAnim]
; 景物特效動畫設(shè)置
bRagdollFeedback=1
; 景物反饋開關(guān).未測試.默認 1(開)
fCameraDist=1000.0
; 鏡頭距離?未測試.默認 1000
fHierarchyGain=0.17
; 層級增進.未測試.默認 0.17
fVelocityDamping=0.0
; 速率阻尼.大概是鏡頭移動和推/拉后,景物再跟進和自動回中.數(shù)值為整數(shù).未測試.默認 0.0
fAccelerationGain=0.8
; 加速度.鼠標移動越快鏡頭移動越遠.默認 1.0
fVelocityGain=0.6
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