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我們用銷量說話 去年這些佳作你哪個還沒玩過

發(fā)布時間:2017-01-18 14:36 來源:17173  作者:TTK-小桉   編輯:GTH91

 

《黑暗之魂3》

銷量:133萬(PC)、165萬(PS4)、39萬(XOne)共計:337萬套

亮點:

    --難度超高 “受”屬性玩家的最愛

    --暴力美學的完美展示

    --龐大繁復卻不難上手的系統(tǒng)

    --堅守傳統(tǒng)卻又處處不傳統(tǒng)的RPG

  熟悉國產(chǎn)游戲的玩家們或許每次遇到“勝負乃兵家常事,大俠請重新來過”的時候,都會默默蛋疼三秒,但是,當你遇到《黑暗之魂3》的時候,恐怕你的感受,只能用蛋碎來形容了,而且是連續(xù)N次的蛋碎。

  這是一款艱難卻又痛快的游戲旅程,玩家在游戲中遇到的所有敵人(無論小怪或BOSS),都有機會殺掉你,而你死亡的代價,除了“魂”(經(jīng)驗值)以外,還包括你在存檔前所有殺過的小怪。因此,這款游戲無疑是擁有“受”屬性玩家的最愛。一路的被虐直至boss,然后絕地逢生,重新來過幾十遍,將boss殺掉,這種爽快感恐怕才是最棒的。

  而在畫面方面,擊殺怪物爆出的大量鮮血,沾染在鏡頭上后甚至久久都不散去,沖擊玩家的就是暴力美學的完美展現(xiàn)。

  此外,不同于當下流行的沙盒游戲,這是一款堅守傳統(tǒng)的RPG游戲,你需要不斷給你的角色升級、加技能點、換裝備。但是,在某些地方,卻又突破了以往的RPG,比如,游戲中并沒有地圖,不認識路?沒關(guān)系,多死幾次就認識了。系統(tǒng)方面,這款游戲帶來的絕對是繁復龐大的系統(tǒng),從裝備、職業(yè)、技能點、boss系統(tǒng)等等。不過,由于死多了,游戲系統(tǒng)看起來似乎也不那么難以上手了。

  

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