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《文明6》文明、政策等要素深度解析

發(fā)布時間:2017-01-18 14:53 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

  挪威

  海軍近戰(zhàn)加成:雞肋,不多說

  維京船:雞肋UU,是海軍不說,還是遠(yuǎn)古海軍。。除非群島圖沒人瘋了遠(yuǎn)古去造海軍。。

  狂戰(zhàn)士:垃圾UU,身為近戰(zhàn),還是那種傷敵一千自損不止八百的近戰(zhàn),有何用武之地?就算群島我也懶得造,好不容易造出來莫非去給AI送經(jīng)驗不成?

  木板教堂:垃圾UB,沒看點也無力

  北歐商船:不穩(wěn)定UA,只有群島圖比較實用,可惜群島圖不是主流,甚至,要我說就算垃圾,文明6的時代傻子才開群島圖去玩,因為純屬蛋疼。6代城區(qū)全要占格子、奇觀也要搶格子、改良設(shè)施還要占格子,原本陸地格子我都嫌不夠,誰會蛋疼去玩沒啥地塊的島圖?那真是另類。所以說這個UA在海圖幾乎沒人玩的6代實際上就是垃圾,看看那海洋格子感人的產(chǎn)出,還不能修城區(qū),誰愿意玩海圖?我感覺這是6代游戲設(shè)計思路上的悖論。除非。。文明6也出個文明太空漲潮那樣的DLC,海里面都能種田,而且產(chǎn)出不輸于陸地,那時候群島圖啥的大概可能還會比較吃香吧?

  總結(jié):可憐的挪威是個事實上的純白板,對于普通玩家來說沒有任何一個U有用,是目前全文明中當(dāng)之無愧的倒數(shù)第一。。

  羅馬

  圖拉真紀(jì)念柱:非常強(qiáng)力的UA,新城落地白送一個隨機(jī)建筑,游戲中最可能是紀(jì)念碑,也可能是糧倉水磨城墻啥的,反正市中心建筑沒有沒用的。因此這等于玩家所有新建城市發(fā)展加快,越早收益越高,初期平均等于節(jié)約了10個回合。

  羅馬軍團(tuán):中庸的UU,4代5代風(fēng)光無限的城管大隊如今有些萎靡了,力只比替代單位劍客高一點點,產(chǎn)能需求卻多了20,而且特殊能力實際上沒有卵用,現(xiàn)在的城管徹底淪為擺設(shè)。

  浴場:曾經(jīng)的強(qiáng)力UD,現(xiàn)在是否依舊我不確定,冬季更新有沒有變我還不知道,至少在之前版本中,半價+額外2住房+1滿意度就已經(jīng)十分物美價廉了,以前就是羅馬每城必造的UD。

  自動修路和貿(mào)易站:實用UA,羅馬的套路一般就是初期爆鋪,然后靠著基建快+UD的組合開始慢慢發(fā)力,所有城市自建貿(mào)易站不強(qiáng)但卻很實用,能讓羅馬商隊通往任何目的地。首都輻射內(nèi)的城市自動修路更加實用,雖然同樣不強(qiáng),但卻無論對種田還是征服都很有用,看看目前商路那自動修路的智障路徑判定我就無語,相對來說羅馬要好得多,至少為我省了國內(nèi)修路的麻煩

  總結(jié):羅馬其實和美帝很像,設(shè)計都很中規(guī)中矩,沒有特別逆天的U但是總體實用性都很好,玩家用起來也很舒服,我認(rèn)為不用改,假如要改,可以稍微加強(qiáng)一下UU城管,目前羅馬只能躋身二流文明,距離一流還有一些差距。

  俄羅斯

  終于到了我最愛也是最恨的俄羅斯了,最愛是自己愛用,就因為牛逼,最恨是恨電腦用,還是因為牛逼。還是那句話,目前版本唯二我希望今后削弱的兩個文明就是剛果和俄羅斯,因為在我看來都強(qiáng)的變態(tài)到了使游戲喪失樂趣的地步,實際體驗也是如此。

  大使團(tuán):和先進(jìn)文明連商路+科研+文化,不穩(wěn)定UA,神標(biāo)下部分玩家認(rèn)為很強(qiáng),但我否定,我認(rèn)為雞肋,神標(biāo)下初期近點AI都是玩家各種搶移民搶妹子的宣戰(zhàn)對象,連個JB商路,遠(yuǎn)點的AI誰不怕商路被蠻子突然劫掠而得不償失?所以說,神標(biāo)下事實上沒啥用的雞肋UA,低難度下完全無用的U,俄羅斯再怎么變態(tài)都和這個UA毫無關(guān)系。

  哥薩克騎兵:蛋疼的UU,為啥我說蛋疼,因為它替代輕騎兵單位(近代騎兵),雖然數(shù)據(jù)和實用性都很不錯,但是并無卵用,征服不能靠這個UU,不征服吧輕騎兵線最終升級單位居然是奇葩的直升機(jī)。。席德梅爾啊,你真該被五角大樓叫去喝喝茶才對。。

  修道共同體:逆天UD,半價,開局直奔占星就能造,比學(xué)院區(qū)還早還便宜,不僅是一般圣地的雙倍大預(yù)言家點數(shù)產(chǎn)出,還神奇的給三種文化偉人點數(shù)+1,真是要多變態(tài)有多變態(tài)。從荷馬史詩直到最后的世界大戰(zhàn),各種文化偉人都是俄羅斯的有木有啊!修道院這么廉價產(chǎn)出還這么變態(tài),讓其它文明還怎么玩啊?哦對,本來俄羅斯偉人就多,每消耗個偉人還擴(kuò)地更是無法無天。

  祖國母親:逆天UA,新建城市額外獲得8格領(lǐng)土,領(lǐng)土內(nèi)凍土和凍土丘陵額外產(chǎn)出1錘1信仰,等效于俄羅斯的白板凍土比所有人的白板平原草原都多1信仰。玩其它所有文明最頭痛遇到三種情況——沿海、靠沙漠、靠凍土。因為這三種地形基礎(chǔ)產(chǎn)出都是垃圾中的戰(zhàn)斗機(jī),根本不適合文明的人類生根發(fā)芽,只有強(qiáng)大到違反人類本能的俄羅斯能靠UA把凍土苔原強(qiáng)行變成一方天堂了。這就是文明6的神話。俄羅斯由于關(guān)聯(lián)凍土地形,大概率分布地圖兩極,根本不缺沒凍土,所以開局直接信仰爆炸,然后不慌不忙首發(fā)占星術(shù),快速普及修道院,不管有沒有極光之舞,躺著都能宗教勝利,堪稱最容易過神的宗教文明,玩家用俄羅斯神級一般也很容易首發(fā)宗教,然后爆鋪+普及修道院,從此各種文化偉人拿到手軟,所有城市只干一件事——掛農(nóng)奴制錘工人砍出修道院學(xué)院和劇場,然后幾乎全靠買買買就能各種勝利了,想宗教宗教想科技科技想文化文化,要啥有啥,神不神其實沒多大區(qū)別,反正都是簡單無腦過就對了。

  俄羅斯玩家唯一的糾結(jié)不是勝利路線選擇,而是一種奢侈到讓其它文明玩家想抽臉的煩惱——選極光之舞還是選神圣之光?選耶穌會教育還是選哺育世界?要我說就是,愛選啥選啥,反正都是躺贏就對了。。我用其它所有文明打神標(biāo)一局下來花錢最多的就兩處——民主買偉人和國土測量買地,偶爾花點小錢升級部隊和買妹子砍樹拿資源而已,而我用俄羅斯的時候,全部時間我都在猶豫要買什么,因為突然省了買地這么個大頭開銷我突然有些高興得不知所措了。。

  總結(jié):很好,這很俄羅斯!我用俄羅斯一定是用原版的,神標(biāo)盤古AI隨到俄羅斯的時候一定是我閹割過的——不多不少,我就把UD修道院文化偉人那3點砍掉而已。要我說,俄羅斯是無可厚非的頂級文明,想咋玩咋玩,隨便贏,適合所有勝利方式,當(dāng)然宗教最簡單。我還想說,俄羅斯需要砍一刀,不多不少,就是我砍的那一刀——把UD修道院文化偉人那3點砍掉剛剛好,俄羅斯依然強(qiáng)大到變態(tài),但不會不合理了。

  斯基泰

  弒王者:強(qiáng)力UA,征服向,簡單粗暴的打受傷+5力和殺人回半血,你還忍得住征服的沖動么?

  撒卡弓騎:垃圾UU,別看是個遠(yuǎn)程還容易量產(chǎn),但是看看那感人的射程和更感人的戰(zhàn)斗力,你確定不是為了來爆厭戰(zhàn)刷叛軍的嗎?秋季更新之前是部分極端玩家用來和UA啊政策啊配合利用游戲BUG刷極端戰(zhàn)績的存在而已,秋更之后本質(zhì)暴露了——垃圾而已(雖然便宜但是戰(zhàn)斗力極其渣升級路線還極其坑爹),打仗的話千萬別造,除非你拿他當(dāng)偵察兵用,但那是另外一回事了。

  墳墩:垃圾UI,還是那句話,除了通靈塔和梯井,UI都是垃圾每一個好的

  草原子民:強(qiáng)力UA,征服向,每生產(chǎn)一個輕騎兵單位,自動獲得倆,等于所有輕騎兵半價。

  總結(jié):斯基泰正確使用姿勢簡單粗暴——打征服,而且最好是輕騎兵征服,可以用掛政策后量產(chǎn)的騎手(35力,輕騎兵單位)平A過去,有遠(yuǎn)古城墻也可以6個圍起來不停撞,用不了2回合就下城,反正輕騎兵對斯泰基來說和不要錢沒區(qū)別,死了千萬別心疼,那都是炮灰啊!如果文藝一點,打常規(guī)征服也行,雖然沒了草原子民,但是還有任何時候都牛逼的弒王者啊,怕啥?棒子+小弓也一樣能A平神級AI,只不過不能量產(chǎn),區(qū)別在于需要稍微操作一下罷了。簡單粗暴的征服向文明,要我說這個很難評價,因為斯泰基除了能打征服以外沒有任何優(yōu)點,你想說它是頂級文明就是頂級文明,你想說它是白板就是白板。要我說斯泰基也不用改,反正這文明在歷史上也就是這個特點,游戲里的設(shè)計很有亮點也很簡單粗暴,不需要改。

  西班牙

  軍事單位與異教徒作戰(zhàn)+4力,宗教單位+4力,審判官+1次:有用的UA,但不夠強(qiáng)力,由于西班牙最適合宗教勝利,而追求宗教勝利的話只有初期會有異教徒,越往后異教徒越少,這個UA其實會越來越貶值,快宗教勝利的時候,軍事單位戰(zhàn)力加成不可能達(dá)成了,不過宗教力加成還是不可忽視的,畢竟神標(biāo)下和AI的使徒大軍打口水戰(zhàn),宗教力越高越好

  征服者:不穩(wěn)定UU,不適合單獨作戰(zhàn),必須和宗教單位同時行動才有額外優(yōu)勢,不過好在+10力之多,足夠吊打同時代單位甚至戰(zhàn)平下時代單位,強(qiáng)迫改宗,無非錦上添花。

  傳教會:垃圾UI,除了通盤產(chǎn)糧錘和早期產(chǎn)科研文化的UI,都是垃圾UI,不值一提,何況這玩意產(chǎn)出信仰?還少?宗教勝利的路上最最不缺的就是垃圾信仰。。誰會浪費(fèi)一個格子去修這種垃圾。。

  黃金艦隊:中庸UA,單看效果商路加成不及埃及同類UA,不過也不是很差就是了,聊勝于無嘛,至于啥艦隊和大隊?以前到了大后期都不一定有充足的產(chǎn)能去造,更何況現(xiàn)在?更何況是個海軍?誰中前期瘋了去造海軍艦隊甚至大隊?

  總結(jié):別看西班牙有征服者,其實西班牙只適合宗教勝利,一點兒也不適合征服勝利,因為除了宗教,西班牙各種白板,神標(biāo)下科研毫無優(yōu)勢,你能造征服者的時候大BOSS也差不多該反坦克組了,你就算+10力也才65,和人家70力的去剛不是找死是什么?看看人家英國紅衫軍,獨領(lǐng)風(fēng)騷的解鎖方式和秒天秒地的戰(zhàn)斗力,那才是適合征服的UU,西班牙玩家想用征服者打征服啥的還是歇歇吧,老老實實玩宗教才是正道。目前西班牙至多二流文明,只比白板強(qiáng)點,除了宗教有點不大的優(yōu)勢以外和白板事實上毫無區(qū)別。

  蘇美爾

  傳說中的金閃閃,我挺喜歡這個文明,進(jìn)可征服退可飛天,歷史上也是赫赫有名,(是人類已知可以考證的最為古老的文明,兩河流域最古老的文明,發(fā)明了楔形文字)看看人家蘇美爾,這才叫名副其實的文明。(沒錯,我就是在日常黑剛果)

  休戚與共:宣戰(zhàn)盟友無戰(zhàn)狂懲罰是雞肋,但蹭經(jīng)驗可不是!媽蛋別人打野你都能跑去蹭經(jīng)驗,你說無恥不無恥?所以說蘇美爾玩家就算不打征服驢車也別閑在家里,沒事干就拉出去溜溜,到處蹭經(jīng)驗都行啊

  戰(zhàn)車:逆天UU,愛稱驢車,游戲開盤就能造這個單位,重點還不在這里,而在于只要55錘(比小弓啊棒子啊略高一點)就能把這個遠(yuǎn)古30力多數(shù)情況4移動還免疫槍兵的可愛驢車?yán)丶?你說你能忍得住征服的沖動不?開局造幾個,就連神級AI遠(yuǎn)古城墻都還沒有的時候你就已經(jīng)可以把驢車?yán)鋈ニ奶幟胩烀氲亓?,直到古典劍客出來以前,沒人能有辦法有效對付這些可愛的驢車,就連騎兵天敵槍兵都得慫啊。地圖小一點,玩家拿驢車都足夠征服全地圖了,實在簡單粗暴,這才叫適合遠(yuǎn)古征服的UU,隔壁斯泰基的UU,還是趕緊歇菜吧。

  通靈塔:逆天UI,我早就說過無數(shù)遍所有UI只有通靈塔逆天,梯井夠看,再的都是垃圾。又是游戲開局就能造就問你怕不怕?玩家神標(biāo)剛開局我記得只有1.9科研,人家神秘的通靈塔直接裸產(chǎn)出2科研。。我的天啊,我還造學(xué)院干嘛?我還找科技城邦干嘛?在家鋪幾個通靈塔不就開局科研爆炸了么?更神奇的是通靈塔沿河還+1文化!金閃閃說怎么只+科研不+文化啊?這不符合本尊吧?于是我們+1文化,開局沿河造幾個通靈塔,不管科研還是文化都從頭強(qiáng)到尾,如果是開局遍地沖擊平原那就再好不過了。。連高糧都有了。。而且蘇美爾關(guān)聯(lián)河流哦~全游戲原版唯二關(guān)聯(lián)河流的文明(另一個是你們想不到的法國)而且啊,蘇美爾關(guān)聯(lián)河流的優(yōu)先度非常高,只比斯泰基關(guān)聯(lián)馬低,比其它所有文明都高,所以蘇美爾開局從不擔(dān)心沒河。。開局就能遍地造的通靈塔,造一個科研文化翻一倍,就問你們怕不怕?記得前幾天吧里不是還有個奇葩的文化勝利戰(zhàn)報么——靠的就是遍地通靈塔,這個UI真是神奇,果然夠通靈!

  史詩探索:雞肋UA,和逆天UU、UI比起來,太平庸了,我就不費(fèi)力了。

  總結(jié):蘇美爾最適合遠(yuǎn)古征服勝利,當(dāng)然除了這個也能科技勝利,用UI積累的逆天科研文化優(yōu)勢去盡情碾壓你的對手吧。個人感覺PVE玩家用也就罷了,PVP聯(lián)機(jī)真的必須禁用蘇美爾,不然打毛線啊。蘇美爾已經(jīng)很屌了,不能改也不需要改了。

  阿茲特克

  所有奢侈資源每份效果增加50%:強(qiáng)力UA,正如吧里某位高玩所言:高手眼里的文明6其實不缺住房,缺的是宜居度才對。這我很贊同,我還是菜鳥的時候最頭疼住房,后來慢慢熟悉了套路,知道總有解決方法(鋪城必有淡水就是5住房,一個糧倉+2就是7,然后隨便幾個農(nóng)田牧場種植園就到了10,再往后游戲中期就是靠政策或者政體了,要么君主制速沖中世紀(jì)城墻科技掛加倍政策邊界普及中世紀(jì)城墻,這樣能免費(fèi)+2,要么商業(yè)共和掛古老城區(qū)政策3城區(qū)+2住房,然后大學(xué)+1住房,假如有港口和軍營再+1,這樣一般能堆到全國普,13住房左右,接下來就只等工業(yè)時代的城市化了,要么靠社區(qū)要么靠新政+下水道突破20)可是宜居度。。還真沒有固定的套路可用,除了刷臉?biāo)D刷奢侈也就只能指望布宜諾斯艾利斯和政體政策了,但是中前期的有關(guān)政策政體各種不給力,娛樂區(qū)優(yōu)先度又永遠(yuǎn)比科文工商要低,甚至低于圣地和軍營港口。這時候看看阿茲特克就會感受到這個UA比看起來要強(qiáng)了。至于+戰(zhàn)力的部分,也不錯,既實用也容易達(dá)成。

  雄鷹戰(zhàn)士:強(qiáng)力UU,缺點是錘子有點高,但是畢竟28力,配合UA甚至經(jīng)常戰(zhàn)平白板劍客,殺人還有幾率得妹子更加錦上添花

  人頭球場:雞肋UB,可以忽略

  妹子可花一次加速20%城區(qū)進(jìn)度:逆天UA,現(xiàn)在的文明6,種田的最大瓶頸不是住房也不是宜居永遠(yuǎn)是產(chǎn)能不足,各種城市想要回本必須造城區(qū),可是各種城區(qū)隨著科技人文進(jìn)度的提高不斷漲價讓人越來越造不起,尤其是新城,因此我才說各種UD都是好UD,別的不說,首先就是半價!目前再沒啥比城區(qū)半價更簡單粗暴的U了,要是那個UD替代元還是個優(yōu)秀的區(qū)劃那就更逆天了。所以以前德國的漢薩、希臘的衛(wèi)城、俄羅斯的修道院才那么厲害。又是半價又不占人口,雖然現(xiàn)在按照1+3X要求人口了,可是依舊半價有特效,因此依舊強(qiáng)力,只不過不那么逆天而已。

  現(xiàn)在回頭看看阿茲特克這個UA,你就可以理解為何逆天了,這個UA比中國的奇觀加速還屌,因為能夠從頭用到尾,不像中國的UA那樣過氣得那么快。。只要掛個妹子+2次的政策,阿茲特克只要造個妹子就等于造個城區(qū),期間還能每回合切換別的比如造兵而兩不誤,這不是逆天這是什么?中古一個妹子才多少錘?一般也就80撐死100,同時期一個城區(qū)多少錘?少則170、180多則可能200+,這個UA變相于阿茲特克全城區(qū)半價,就問你們怕不怕?既能一邊種田又能一邊暴兵,就問你們怕不怕?所以說,阿茲特克都不屌那誰屌?

  總結(jié):阿茲特克靠著最后那個UA就足以躋身頂級文明之列了,何況還有其它實用的U?我看已經(jīng)很好很強(qiáng)大了,不需要改。

  第一部分文明的分析和評價就到這里,到目前為止,我已經(jīng)收到了很多吧友的反饋,其中有很多是有價值、有意義的討論,但是不幸也產(chǎn)生了個別不必要的糾紛,因此我在這層特別聲明一下:我的分析中可能出現(xiàn)過大量諸如“這個很垃圾”之類的字眼,或許會引起部分人的不適,但請忽略就好,這是我個人用詞粗俗的習(xí)慣而已,只是表達(dá)我認(rèn)為某個U沒用而已,此外沒有其它含義。所以想拿這個說教別人的家伙就歇歇吧。

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