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關(guān)于狂暴戰(zhàn)在一些高層秘境上的理解與分析

發(fā)布時間:2016-11-07 15:45 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 


    一,狂暴戰(zhàn)在大秘境中的定位

    7.0開始跟親友團打到現(xiàn)在一個固定隊,經(jīng)常幫自己親友群的小伙伴拿低保拿成就的。配置基本上是DKT,DH,火法,KBZ,NS,NQ(兩個奶有時候有個切切DPS,總體就六個人換著玩)。關(guān)于本篇文章的豬腳狂暴戰(zhàn)在秘境中擁有不俗的AOE能力以及短周期的爆發(fā),同時自帶廉價的控制減速技能,在單體爆發(fā)上略有欠缺,所有是一個偏功能型的DPS。

    二,天賦與飾品的選擇

    第一二層天賦幾乎是毋庸置疑的戰(zhàn)爭機器與震蕩波,第三層個人推薦的是天神下凡,越往高層每一波處理的小怪只會越少,摧枯拉朽的收益只會越來越低。減傷天賦也是沒有什么可談的,高層秘境五人都是集合行動,大跳天賦意義不大。怒火中燒沒有懸念,巨龍怒吼也是沒有懸念。關(guān)鍵在于屠殺與屠戮的選擇,我的個人意見是屠殺,即便沒有橙戒,高層秘境高血量的小怪與BOSS也能讓屠殺得到較高的收益。說實話用過屠殺都會覺得斬殺期屠殺感覺特別的流暢,我用了一次就沒再想換回屠戮了。

    至于飾品的話個人感覺在保證屬性達標的情況下,需要一個常駐的提升面板的飾品(白板,混沌護符,蛋殼之類的)附帶上一個A怪飾品(團本老一SP,卡拉贊歌劇院SP,這兩個比較契合一分鐘一輪的爆發(fā),還有魔樞效果也很不錯。)

    三,在副本中需要做好的一些事情

    首先,高層秘境是需要一個較為固定的團隊反復(fù)磨合以后才能打得越來越高的。要想沖高層,作為一個DPS,要了解與適應(yīng)T拉怪的節(jié)奏與習(xí)慣,時刻觀察奶媽的狀態(tài)與技能,跟其他DPS溝通好打斷與控制鏈的安排。說實話很多人喜歡看全程的傷害,然而數(shù)據(jù)并非全部,DPS的傷害其實有程度是由T決定的。同樣的一個人跟兩個不同的T打一個相同的秘境,DPS全程下來甚至很可能前后相差上W的秒傷。

    關(guān)于控制與打斷 :作為狂暴戰(zhàn)我們擁有幾乎最廉價的群體減速——刺耳尖叫。越往高層走T能硬抗小怪的時間就越短,當T減傷時間快到,控制鏈也打完的時候,T有時候是需要的風(fēng)箏小怪的,刺耳尖叫真的非常好用,不要吝嗇你的GCD,因為T躺下就是團滅,浪費的時間不是一點點,省下一個旋風(fēng)斬的GCD保護T往往比你多打那么點秒傷重要得多。至于震蕩波這個通常20S一個的控制神技幾乎可以算作是T的一個減傷技能的存在了,基本震蕩波這個技能可以作為控制鏈的第一個技能,畢竟CD短。特別是對于艾薩拉的魚人螃蟹,群星的小鬼和群星老二招的小怪這種。還有一些讀條小怪讀一半拍住,既控制又打斷,一舉兩得。至于打斷,這些東西一定要事先安排好。比如鬼船甲板,我們就通常讓T盯恐懼,我霧療,DH召霧。這種東西一定要做好自己的義務(wù),即便你就算看見另外那邊技能快讀完也不能慌,做好本職工作總是沒有錯的,畢竟別人沒斷別人接鍋。

    關(guān)于輸出 :首先你要明白自己的優(yōu)勢,你的優(yōu)勢在于短CD爆發(fā)性AOE與無損的轉(zhuǎn)火與廉價的控制。所以面對暴怒,激怒這種詞綴就發(fā)揮好自己的轉(zhuǎn)火能力,削血單點。面對無常,繁盛這些也不用急著A,讓T上穩(wěn)仇恨或者起手暈住再爆發(fā)打。畢竟水平裝等差不多你肯定A不過DH冰DK這些。像那種邪母面前的小鬼,拍拍震蕩波讓火法炸彈炸掉就好了,沖最前面爆發(fā)全開一個奧丁刮了再多秒傷又有什么意義,無非就是數(shù)據(jù)好看。你的短CD爆發(fā)應(yīng)該用在團隊最需要的時候,而不是在你打得最爽的時候。一個DPS大秘境的傷害在于對全程拉怪時間軸里爆發(fā)的分配,掌握T的節(jié)奏,調(diào)整自己的爆發(fā)時間軸,傷害自然就能高起來,畢竟狂暴戰(zhàn)的AOE非常無腦,無非是一個技能時機的問題。提升點主要還是側(cè)重如何研究單體打高,畢竟面對殘暴這種詞綴,武器戰(zhàn)在BOSS還是厲害蠻多的。

    多做一些雜活:像BOSS戰(zhàn)多出去轉(zhuǎn)小怪,跳出去幫T嘲諷消死蛆這些臟活累活多干干不是什么壞事。比如薩滿靈魂鏈接開狂怒回復(fù)給隊友灌血,巢穴蝎子盤子哥全團壓力大的時候滿血都可以直接開減傷減少壓力,高血量易傷在面對不可規(guī)避的AOE時永遠是奶媽最頭疼的事情,不用只把狂怒回復(fù)當最保命技能。畢竟發(fā)揮出自己最大的作用才是真的,而不是打出最好看的數(shù)據(jù)。

    四,總結(jié)

    總之,我們輸出能力不如那些DH、FS之類熱門職業(yè),保命能力也有點捉急,但在大秘境也絕對不算太弱勢。大秘境要的是配合與默契,戰(zhàn)術(shù)的執(zhí)行力。能一路打上高層的隊伍應(yīng)該不差傷害這種硬件,差的是細節(jié)與磨合。


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