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魔獸媒體與設(shè)計師訪談 史詩坐騎將有更多配色選擇

發(fā)布時間:2016-11-07 15:44 來源:互聯(lián)網(wǎng)

 

   Chris Robinson和John Hight是魔獸組的美術(shù)設(shè)計師,收到了媒體采訪并聊到了之后補丁的一些東西。

    1Q:是否有一個預(yù)設(shè)的小補丁/大補丁的時間表?是否有在開發(fā)一個新版本時持續(xù)推出小補丁的計劃?

    A:7.1對軍團再臨來講是一個極為合適的中型補丁。

    7.2的內(nèi)容要多的多,暴雪希望能夠不斷的推出中型的補丁。但是我們意識到我們必須有所取舍。我們想要不斷的推出小補丁,但是為了避免新版本的延誤,我們未必會堅持推出小補丁。

    2Q:隨著迷你補丁更加規(guī)律的上線,我們是否有機會看到更多像勇氣試煉這樣的小型團隊副本?

    A:暴雪喜愛并且花了大量的精力來制作五人本,五人本的入場要求更低,后續(xù)還會有更多的5人本。

    3Q:你們稍微提到在未來的補丁里會有阿古斯,那么薩格拉斯之墓會是軍團再臨的最后一個團隊副本嗎?

    A:7.2還不是軍團再臨的最終版本。薩格拉斯之墓的具體情況還沒有透露。

    4Q:軍團再臨上線以后,我們看到近戰(zhàn)職業(yè)的視覺特效都有所提升,那么讀條職業(yè)會不會在某個補丁也會提升一下呢?

    A:暴雪正在做這件事情,我們不可能在同一時間對所有東西都做大面積的修改。

    為了新版本的上線,一些新視覺特效的提升是好的,但是這也是要基于把不同類型的部分分開修改的。

    我們說不準(zhǔn)具體什么時間讀條職業(yè)的視覺提升會上線,但是快了。暴雪在近戰(zhàn)職業(yè)視覺效果修改的過程中學(xué)習(xí)到很多經(jīng)驗,并且正在把這些經(jīng)驗運用在讀條職業(yè)的視覺效果修改之中。

    暴雪正在把新的視覺效果修改到符合對職業(yè)的幻想。比如,提升元素的視覺效果,會有一種把東西抽離大地的感覺。

    5Q:你最喜歡設(shè)計的新模型是什么?7.2中哪種神器模型的設(shè)計最有意思?

    A:德魯伊的熊形態(tài)挺好玩的。

    軍團再臨設(shè)計的最有意思的模型是惡魔,比如莫爾葛和甘爾葛(地獄火半島大量),燃燒的遠征中機械化的部分很大,但是暴雪希望放棄原來的樣子,轉(zhuǎn)化為魔法、元素的樣子。重新設(shè)計惡魔在軍團再臨中的形象是很值得的,這也是你在軍團再臨版本中探索破碎海灘時重要的一部分。

    神器,專注于為每個職業(yè)打造少量的武器而不是必須設(shè)計那些升級路上/任務(wù)獲得的武器,這是很好也是很值得的。

    6Q:弄一個可以改變平衡德(咕咕)外形的神器外觀怎么樣?

    雖然沒這么做但是他們會考慮一下的。

    7Q:哪個職業(yè)的專屬史詩坐騎設(shè)計起來最有挑戰(zhàn)性?有哪些東西會影響你設(shè)計坐騎的原畫?

    盜賊的設(shè)計起來最難(因為設(shè)計師Chris玩盜賊!)-他很挑剔。

    暴雪想確保每個美術(shù)都和坐騎們有關(guān)聯(lián)——讓團隊中的每個人都參與到職業(yè)坐騎的設(shè)計中。

    盜賊的烏鴉坐騎最開始用的是安蘇的模型但是他們不想讓它看起來就是換了個皮,所以我們一直在重做直達他們覺得滿意。

    8Q:Ion在推特上說一些職業(yè)坐騎會因為不同的專精改變外觀 -就像暗牧和奧法。你能告訴我們更多相關(guān)的東西么?玩家可以更多的改變職業(yè)坐騎的顏色么?

    A也許會有其他一些方法來改變外觀。

    當(dāng)暴雪制作了一些新模型的時候,經(jīng)常會有很多種配色的方案沒被使用;而設(shè)計團隊當(dāng)然很想找機會用上各種配色的方案。

    他們好像很熱衷于更多配色的坐騎。

    更好的模型可以更好的適應(yīng)各種裝備和變形

    9Q:狼人和哥布林(地精)的模型是否有升級?

    A我們沒有確切的決定什么時候正式的去做這些升級但是已經(jīng)提上日程了。

    暴雪最開始做這些模型的都按照那時候的規(guī)矩來,但是通常和未來的新模型比其實他們都有點過時。

    暴雪不想不聲不響的就把高分辨率材質(zhì)的模型換上,所以他們會慢慢的改進現(xiàn)有的模型。

    暴雪知道他們要處理一些狼人和哥布林的問題,但是只是一個相對平衡的改動。

    10Q:那么是否會有新的發(fā)型呢?

    A:已經(jīng)有相關(guān)的計劃并且已經(jīng)“非常完美非常COOOOOOOOOOOOL的”完工了,不過現(xiàn)在不方便公布細節(jié)。

    11Q:現(xiàn)在有沒有即將上線的計劃來加快獲取傳奇裝備的進程?

    A:我們調(diào)整了掉落幾率—玩家們應(yīng)該可以感受到掉率的提升。

    我們目前沒有更多的打算,獲取傳奇裝備應(yīng)該是一種特別的體驗。

    針對性的掉落機制并不會在近期推出,我們希望在你獲得掉落的同時能去享受這件傳奇裝備的故事。

    12Q:我們可以從小節(jié)日中獲得什么種類的獎勵? 小節(jié)日會多久出現(xiàn)一次?

    A:不是所有的小節(jié)日都有獎勵,有一些是沒有的。

    對于一個團隊而言,這是一個有趣的放松自我的方式,但我們并不希望他們投入太多的發(fā)展時間。

    完成所有的小節(jié)日項目不會有套餐成就(小成就組合的大成就)。

    13Q:世界boss的難度和掉落也會像地下城一樣按比例增加以確保在高裝等的情況下依舊重要嗎?

    A:世界boss和副本同樣重要,當(dāng)然。

    14Q:能不能告訴我們一些從搏擊俱樂部中得到的獎勵或者掉落?一些特殊的帥氣的襯衣?最有趣的boss是什么?

    A:當(dāng)設(shè)計師卸下思想的鐐銬,創(chuàng)造出那些也許與游戲整體畫風(fēng)不協(xié)調(diào)的奇怪boss,對于美工組而言是一場“最恐怖的夢魘”。

    搏擊俱樂部是一個讓人感到開心和快樂的區(qū)域,是一個讓人們釋放壓力的場所,我們想看看,大家在這樣一個混亂的場合會產(chǎn)生什么樣神奇的想法

    15Q:有沒有一些關(guān)于其他類型收藏品的消息,比如戰(zhàn)斗寵物?

    A:關(guān)于寵物,其實就是當(dāng)一個美工人員有了一些靈感以及一些空余時間,他做出的一些東西。因此我們擁有一個資料庫,里面收集了各種極好的未發(fā)行的寵物,他們的發(fā)行只需一個恰到好處的時機。

    16Q:為什么有的腰帶模型會把戰(zhàn)袍的下半部分塞在腰帶里而有的不會?(部分腰帶會讓戰(zhàn)袍的下擺消失)

    A:這是一個bug,請?zhí)峤环答仭?

    17Q:以后會不會增加一個選項來選擇是否把戰(zhàn)袍的下半身塞進腰帶里呢?

    A:“塞進或不塞進腰帶里?”也許!我們會考慮這個選項的。

    18Q:請問如何劃定幻化的界限呢?為什么萬圣節(jié)的帽子不能幻化呢?

    A:如果你能幻化所有東西,那么你就不會感覺到節(jié)日很特殊了;你應(yīng)該為只有特定的時候能穿特殊的物品而感到期待。

    19Q:嘉年華并未提及專業(yè)的改動,專業(yè)會有新的改動嗎?特別是糯米有什么改動嗎?

    A:一定會添加新的食譜的。更多細節(jié)將會早今天(嘉年華第二日)后面的訪談中提及。

    20Q:你們是否會和別的游戲團隊共同協(xié)調(diào)合作內(nèi)容的更新?比如爐石的卡拉贊之夜與風(fēng)暴英雄中的瓦里安。

    A:暴雪經(jīng)常會跨團隊一起討論。有時候一個游戲團隊將用到的題材恰巧魔獸中也在重制它。卡拉贊是一個巧合。最近的更新和風(fēng)暴英雄有很多聯(lián)動;特別是暴雪非常希望瓦里安在破碎群島的英勇形象在風(fēng)暴英雄中出現(xiàn)。

    21Q:WOW中的加基森會不會伴隨著爐石新卡包的發(fā)布而被重制呢?

    A:暴雪希望有不同的有創(chuàng)意的想法出現(xiàn)在不同的游戲中;爐石與WOW中加基森存在差異是沒問題的。我們有興趣在重制加基森時將地精的模型重制!

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