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《暗黑破壞神》幕后:原型是單人回合制游戲

發(fā)布時間:2016-11-05 18:22 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:GTH91

 

  游戲行業(yè)時不時就會孕育出一款新穎、富有創(chuàng)造力的游戲,成為行業(yè)標(biāo)桿。當(dāng)一款游戲一夜之間風(fēng)靡全球,它的開發(fā)商就會不遺余力地制作更棒的續(xù)集,而它的競爭者就會模仿甚至抄襲它的元素。其中一款代表性游戲就是《暗黑破壞神》,雖然它的續(xù)集《暗黑破壞神2》更加優(yōu)秀,但毋庸置疑的是暗黑系列為RPG游戲注入了許多新鮮血液。這樣評價暴雪的APRG游戲并不為過:它改變了一切。

  “我其實高中的時候就有做這樣一款游戲的想法了?!薄栋岛谄茐纳瘛返闹髟O(shè)計師、編程員和創(chuàng)立者之一Condor David Brevik在談及游戲起源時這樣說道?!拔耶?dāng)時住在舊金山灣的東部,大菠蘿山(Mount Diablo)底下,這也是游戲名字的來源。高中的時候我從喬治亞搬到了加利福尼亞。我那時候一句西班牙語都不會說,當(dāng)我知道Diablo什么意思的時候,我覺得‘這個當(dāng)游戲的名字挺好的’。”

  Brevik和暗黑的緣分可不僅僅是這樣。他從小到大都在玩游戲,他知道這會成為他的職業(yè)。他學(xué)習(xí)了計算機(jī)專業(yè),成立了自己的游戲研發(fā)工作室,并在新團(tuán)隊尋找游戲盒訂單的時候就立志要做一款優(yōu)秀的電腦游戲。“所以我就在高中的時候設(shè)計了一款RPG游戲,打算取名Diablo,”他繼續(xù)說道,“游戲的設(shè)計持續(xù)了很多年,受到我大學(xué)時候玩的一系列UNIX游戲影響很大,尤其是roguelike型游戲:比如Rogue、Angband、Moria和Nethack,當(dāng)然我也受到了其他游戲的影響。”

暗黑破壞神1游戲截圖

  這個想法直到很多年后才實現(xiàn)。在成立Condor公司并開始接訂單做游戲后,Brevik和團(tuán)隊人員得到了一個機(jī)會與Silicon & Synapse公司的人見面,這促成了暗黑的誕生?!爱?dāng)時Condor和Silicon & Synapse都在為SNES和Sega Genesis公司做游戲盒,” Brevik解釋道,“我們團(tuán)隊那時候正在開發(fā)一款叫Justice League Task Force的游戲,那是一款格斗類游戲,很像《街頭霸王》,只不過人物都是DC的超級英雄。所以我們參加了在拉斯維加斯舉辦的CES展會,那時候E3公司都還沒有成立。視頻游戲只有很小的一塊展位,但我們向那些有意向的買家奮力兜售我們的產(chǎn)品。”

  但是Brevik和團(tuán)隊發(fā)現(xiàn)在做類似游戲的不只他們公司,一家叫Silicon & Synapse的公司居然也在做。“我們兩家公司彼此都不知道對方在做類似的游戲?!?Brevik笑著說,并解釋道多虧這次展會才讓兩個公司相識?!案忧珊系氖?,兩款游戲在界面和內(nèi)容上都非常相似,由此可見兩家公司的想法也是不謀而合。”

  兩家公司在CES展會上暢談了起來,Silicon & Synapse的開發(fā)人員提到想轉(zhuǎn)做電腦游戲。Condor公司則表示“我們有這個想法已經(jīng)很久了,但沒人想做這個游戲。我們想做一款RPG,但人人都說RPG已死,不過電腦游戲確實是我們想做的,我們對此充滿熱情”。至此,Condor真正和暴雪結(jié)下了緣分。Silicon & Synapse完成了他們的游戲,叫《魔獸世界:人類與獸人》,并于同年成立了暴雪公司?!笆フQ節(jié)后不久,他們就來看我們做的游戲,” Brevik說道,“我們將它命名為《暗黑破壞神》,他們當(dāng)即表示很感興趣,并簽訂合約合作開發(fā)這款游戲?!?

  Brevik之前就已經(jīng)預(yù)演過他的想法,所以游戲開發(fā)起來并不復(fù)雜:“總體思路就是改造傳統(tǒng)的roguelike游戲,賦予它新的界面,創(chuàng)造它的現(xiàn)代版本。”概念很簡單,但后來做出的游戲和大家今天熟知的暗黑有很大區(qū)別。

  “它是單人回合制游戲,而且那時候Windows系統(tǒng)還不存在,或者說太不成熟,根本沒人做游戲給它,所以它最后是基于DOS系統(tǒng)做的。而且很奇怪的是,我們受到了一款叫Primal Rage的游戲機(jī)的啟發(fā),用黏土動畫表現(xiàn)人物,并想把它移植到暗黑里。這將讓我們的游戲看上去與眾不同。但事實上,當(dāng)我們實施這個想法的時候,發(fā)現(xiàn)它爛透了?!?

  另外,Brevik告訴我們當(dāng)時暗黑還打算囊括DLC(盡管DLC那時還沒有實現(xiàn)),具體做法是讓玩家購買“迷你擴(kuò)展包”,里面包含新裝備、新任務(wù),有了繼續(xù)玩下去的可能。這個設(shè)想最終沒有實現(xiàn)的唯一原因,是當(dāng)多人在線時,一切都變得太復(fù)雜了。

  

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