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發(fā)布時間:2016-10-21 17:46 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:holysnow2006 編輯:小貓
逍遙拳不平-谷月軒
收起玩了50個小時,算是中規(guī)中矩吧。對于強(qiáng)迫癥患者,偷東西也是這作的一大樂趣啊。
僅說說玩過的角色,其他的不知道也不人云亦云,等用過了再說。
一、逍遙拳不平-谷月軒
定位:
全隊(duì)中的核心,有肉有輸出。dota中有句老話,活著才有輸出,只能說大師兄不光人品出眾,能力也是不容置疑。
優(yōu)點(diǎn):
1、四維屬性
大師兄的屬性無疑是十分優(yōu)秀的,新版本上線后現(xiàn)在的屬性不再是無用之物,而且屬性上限越高,屬性的價值越大(相關(guān)技術(shù)貼已經(jīng)有人分析過了,大家可以翻翻)。初始就有三項(xiàng)的屬性上限到達(dá)了80,這無疑相當(dāng)于以后多了3個天賦,而且對于培養(yǎng)的負(fù)擔(dān)也小,有利于發(fā)展其他俠客。
2、外功
大師兄無疑是走氣功和拳腳路子的,這兩個路子的武功不光很多,而且大師兄基本都可以學(xué)會,尤其新版本上線后腿法大師兄也能學(xué)習(xí),那么相關(guān)的攻擊就更高了,這就保證了大師兄相關(guān)的攻擊可以撐的很高(這次不該學(xué)空明的,還以為有左右互搏的,不如學(xué)個指法繼續(xù)撐氣功)。
另外大師兄可學(xué)習(xí)的外功質(zhì)量也很高,醉拳的左右互搏,螳螂的必中必爆,萬佛的打擊面、火焰刀、衍生專屬、六脈的高輸出,這無疑也保證了大師兄雖然暴擊差,但輸出爆發(fā)依然強(qiáng)力。
3、內(nèi)功
大師兄內(nèi)功的強(qiáng)大是毋庸置疑的,我的這個配法算是中規(guī)中矩吧,要說可以改善的地方應(yīng)該就是把大濕換成九陰吧,雖說差了1000的血量,但九陰10%的抗暴抗反命中和20個屬性點(diǎn)更有價值,后期被爆或miss無疑都比這1000血的損失大,其實(shí)作為一個輔助內(nèi)功是很強(qiáng)力的。
4、出場時間
這無疑也是很大的優(yōu)勢,出場早不光意味這有更多的機(jī)會練級,同時更意味這有更多的機(jī)會挨揍,因?yàn)楸咀鞯姆烙桥c挨揍掛鉤的,這也是為什么感覺大師兄硬的原因(大家前期大師兄不少替雞雞挨揍吧)。
5、生存能力
這個也不用我多少,大家的大師兄應(yīng)該都是死的最少的那個吧,除了血多防高外,金剛?cè)腕肱渚抨柕碾p霸體無疑也能在關(guān)鍵時刻保命。
6、天賦
大師兄的天賦十分實(shí)用,這次我是豐都開局,兄弟情深增強(qiáng)輸出與生存,惺惺相惜無疑神技。雖說前期看著沒價值,但隊(duì)友培養(yǎng)起來后真正“對軍寶具”啊,我要是敵人,干掉個boss又上來一個,也是心累的不行。
缺點(diǎn):
大師兄已經(jīng)很完美了,如果硬要找缺點(diǎn)也有些
1、身法初始上限差,這就導(dǎo)致了如果要出身法特效無疑要搭兩個加身法上限的內(nèi)功進(jìn)去,在內(nèi)功搭配上不夠靈活。
2、移動力差,初始兩移動無疑影響走位,尤其戰(zhàn)棋類游戲,移動力是十分重要的(什么?你的大師兄是站樁輸出和檔子彈的?那當(dāng)我沒說),這也是為啥大家都內(nèi)功都配個梯云縱的原因了,即加屬性又加移動,完美~(后期感覺梯云縱真是好東西,腿短的人太多了!)
3、霸體少
這個是相對來說的,大師兄的暴擊和反擊都不出眾,這就不及那些可以觸發(fā)暴擊反擊霸體的角色了,最多兩個霸體,用完了就沒了。后期血量什么的不穩(wěn)啊,真不如霸體啥的讓人安心省心。
4、續(xù)航能力差
應(yīng)該是拳掌的通病,單論大師兄各人,缺少吸血和強(qiáng)力的回血內(nèi)功或外功,如果不帶奶媽后期還真有點(diǎn)戰(zhàn)不住的感覺。
總計:
說了那么多雞蛋里挑骨頭的缺點(diǎn),但總的來說大師兄算完美的,全力培養(yǎng)絕對劃算!
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