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玩梗太多就不好玩兒了!細(xì)數(shù)重復(fù)舊橋段的游戲

發(fā)布時(shí)間:2016-10-14 16:53 來(lái)源:逗游網(wǎng)  作者:洛多多   編輯:文學(xué)組

 

  8.夢(mèng)境結(jié)局

  故事設(shè)定的大背景常常是個(gè)夢(mèng)境。如果你還是個(gè)小學(xué)生,那么這個(gè)設(shè)定可以算個(gè)蠻有新意的結(jié)局。古怪的是,很多人竟然把這樣一個(gè)童年事情的作文爛梗帶到了他們長(zhǎng)大后的日子,甚至當(dāng)他們成為專(zhuān)業(yè)故事寫(xiě)手后,還覺(jué)得用夢(mèng)境作為結(jié)局能起到不錯(cuò)的逆轉(zhuǎn)效果。

  夢(mèng)境設(shè)定一般有兩個(gè)敘事目的。有時(shí)候設(shè)計(jì)師是為了讓某個(gè)角色突然想起某個(gè)重要的線索,另一種則是為了利用夢(mèng)境呈現(xiàn)故事進(jìn)展。事實(shí)就是,真正能再現(xiàn)完美夢(mèng)境的游戲設(shè)計(jì)師少之又少。夢(mèng)境往往凌亂而模糊,當(dāng)你要告訴玩家重要的情節(jié)時(shí),夢(mèng)境其實(shí)并不是好的選擇。

  《永恒黑暗 Eternal Darkness》算是個(gè)運(yùn)用游戲設(shè)定不錯(cuò)的例子,但在大多數(shù)情況下,當(dāng)玩家意識(shí)到自己的角色只是在做夢(mèng)后,一切的行動(dòng)都變得沒(méi)意義了,誰(shuí)還有動(dòng)力玩呢。

  如果游戲中非得加入什么夢(mèng)境設(shè)置的話,不如留到場(chǎng)景的表現(xiàn)上吧,千萬(wàn)別作為整個(gè)游戲的主線了。

  7. 失憶的貴族

  如果你發(fā)現(xiàn)自己在一片荒郊野地徘徊后進(jìn)入了無(wú)人村,或是自己變成了一個(gè)長(zhǎng)著胎記、帶著盒子的傭兵,那么有一個(gè)好消息和一個(gè)壞消息要告訴你。

  先說(shuō)壞消息吧,你可能失憶了。難道你一直過(guò)著無(wú)所事事的漂泊生活?難道你真的是一個(gè)流浪的傭兵?這些不過(guò)是你過(guò)往生活的碎片,你實(shí)際上忘了自己是誰(shuí)、從何來(lái)、往何去。

  好消息呢?恭喜你,你百分之百擁有貴族血統(tǒng)或是皇室出身。你那戰(zhàn)斗能力與擊劍技法都是你的導(dǎo)師親手教授的。你的父母很可能被親信殺害,留下了無(wú)依無(wú)靠的你。所以,抬頭挺胸打起精神來(lái)!至少你還是個(gè)皇家后代呢。

  角色扮演游戲特愛(ài)用健忘癥這種情節(jié)設(shè)定,它為玩家提供了自由的空間來(lái)為人物灌輸自己的特點(diǎn)和個(gè)性??上в螒蚪巧芸赡苡薪⊥Y,但是玩家沒(méi)有。對(duì)這種老掉牙的古老橋段擠出興趣,太難了啊。

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