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《黑暗之魂》歷代劇情分析:黑暗輪回與火的時代

發(fā)布時間:2016-08-23 20:10 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:未知   編輯:summerli

 

  《黑暗之魂2》的主角是一個來自遙遠(yuǎn)國度的不死者,身負(fù)不死詛咒的主角已經(jīng)在多次“死亡——復(fù)活”后忘記了自己的過去,在聽說多蘭古雷格擁有治愈不死詛咒的方法后,主角決定前往探尋。在這里他遇到了防火女,用一個“人類雕像”從活尸狀態(tài)恢復(fù)。隨后遇到的綠衣指引主角去向老王范德里克尋找答案,但她同時告訴主角,以他現(xiàn)在這樣虛弱的靈魂根本無法見到老王,必須要先去收集四個偉大的靈魂。

  故事到了這里,其實和初代《黑暗之魂》在大方向的差異就不大了。我們的主角排除萬難,最終來到了初火面前。這時一直扮演著寡婦的娜珊德拉以本來面目高調(diào)亮相,一看就是一副幕后黑手的樣子。在消滅她以后,玩家又被賦予了兩個選擇,一是將自己當(dāng)成燃料傳火,讓火焰時代再次延續(xù)一段時間;二是選擇離去,讓黑暗時代降臨。

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  從遙遠(yuǎn)國度來到多蘭古雷格的絕世美女……的真面目

  如果《黑暗之魂2》的故事就此結(jié)束,那么它就其實并沒有比初代作品向我們解釋更多的問題。然而,“王冠三部曲”DLC出現(xiàn)了,它改變了一切。

  # 誰犯下了“原罪”

  《黑暗之魂2》包含了“王冠三部曲”的合集被稱為“原罪學(xué)者”。原罪學(xué)者指的其實就是國王的哥哥安迪爾,安迪爾的名字在《黑暗之魂2》本體的內(nèi)容中反復(fù)出現(xiàn),但直到《黑暗之魂2:原罪學(xué)者》發(fā)售后,它才終于在游戲中現(xiàn)出了自己的真身。之所以被稱為學(xué)者,是因為他在與國王弟弟反目以后,就一直在研究關(guān)于靈魂以及這個世界輪回的真相。

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  原罪學(xué)者包含了三部DLC,因此又被稱為王冠三部曲,王冠也代表了打破輪回的重要力量

  “原罪學(xué)者”的稱號并不是說安迪爾犯下了什么大錯,而是指他的研究課題。這里的原罪另有所指,真正犯下“原罪”的是結(jié)束了巨龍統(tǒng)治的太陽王格溫,其罪行就是因為懼怕這個世界光明與黑暗的自然規(guī)律,強行傳火而為火焰時代“續(xù)命”。這雖然讓光明時代得以延續(xù),但卻造成了眼下這種世界不斷毀滅的可怕循環(huán)。而在這種輪回中付出最大代價的并非是那些擁有偉大靈魂、自稱為神的家伙,而是擁有黑暗之魂的人類。

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  老國王的哥哥,安迪爾,在與主角見面時已經(jīng)變成了這個樣子。值得一提的是,擊殺他玩家什么也不會獲得,連魂都拿不到,這背后或許有些隱情

  (本段解釋依然存在爭議,不過我個人非常贊同這種意見)格溫的“傳火”(扣回前面對“傳火”翻譯的質(zhì)疑,這里英文版用的link the fire,可理解為將火連接起來,或連接至什么東西)行為實際上是將火焰與人類所擁有的黑暗之魂連接了起來,將黑暗之魂當(dāng)成了燃料,而營火就是吸取人類靈魂的一種手段。這也解釋了不死詛咒的本質(zhì):在這個世界里,沒有了靈魂的人無法死去,不斷被營火抽走靈魂的人類會逐漸退回他們最初的狀態(tài):行尸。在這種解釋中,即將熄滅的火焰所象征的并非是世界生命的衰竭,衰竭的僅僅是那些握有偉大靈魂的“神”與“王”的生命與力量。為了維持他們不朽的生命與統(tǒng)治,他們偷走了屬于人類的黑暗之魂,同時也偷走了屬于人類的黑暗時代。自然的,黑暗在這里也并非天然的等于毀滅或邪惡,而僅僅是對立的另一方出于恐懼與自私所做出的污蔑。

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  安迪爾對格溫的憤怒溢于言表

  劇情發(fā)展至此,我們不難發(fā)現(xiàn),初代《黑暗之魂》與《黑暗之魂2》本體在結(jié)局時給我們提供的兩個選擇其實都是虛偽的、沒有意義的。世界永遠(yuǎn)不會進(jìn)入黑暗時代,因為“余燼”永遠(yuǎn)不會全部熄滅,添火的嘗試也永遠(yuǎn)不會停息,遲早會有人在最終的抉擇中將自己變成薪,走上當(dāng)年格溫所走過的路。真正的選擇到“原罪學(xué)者”中才第一次被賦予了玩家,在這三部DLC中,我們可以收集幾位國王的王冠,大功告成以后,戴上王冠的主角就將對不死詛咒免疫,在死亡后也不會逐漸滑向行尸狀態(tài)。以這份力量為基礎(chǔ),人類終于擁有了消除詛咒的力量,打破傳火輪回的可能也第一次被交到了人類的手上。之后,《黑暗之魂3》來了。

  # 一盒嶄新的拼圖

  《黑暗之魂3》非常的特別,因為它一改《黑暗之魂2》與初代作品那種顯而易見的藕斷絲連,在游戲中加入了許多只有老粉絲才能發(fā)現(xiàn)的、可疑的新元素,這引出了許多非常重要的問題。

  問題1:為什么主角不會變成行尸

  在前兩部作品中,不死詛咒一直是主角最重要的特質(zhì)。在死亡后失去靈魂,因失去靈魂而滑向行尸狀態(tài)不僅是游戲的一項核心機制,也是將眾多背景聯(lián)系在一起的節(jié)點。但是,在《黑暗之魂3》中,玩家在死亡后并不會進(jìn)入面目猙獰的不死狀態(tài),只是會損失身上的余燼。原則上講,玩家雖然有機會變成行尸,但卻需要一些特殊的手段才能實現(xiàn)。難倒說這個世界已經(jīng)找到了“治療”不死瘟疫的辦法?從“原罪學(xué)者”的結(jié)局來看,這完全有可能,無論如何,這背后的秘密,肯定非常的重要。

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  角色身上的余火是本作的重要改變,火在這里成了力量的象征,在游戲中怕火的怪物也特別特別多

  問題2:這么多的龍是哪里來的

  巨龍的歸宿已有定論,在《黑暗之魂2》中,龍很有可能已經(jīng)完全滅絕,玩家在游戲中遇到的極有可能是安迪爾瘋狂實驗的產(chǎn)物。尤其是在海德塔上的那只龍,在擊殺后會掉落“巨人的靈魂”,看起來很像是安迪爾利用國王的巨人俘虜制造出來的東西。總而言之,龍已經(jīng)不再存在,但是在《黑暗之魂3》中,我們卻能遇到很多的龍。這些龍到底是哪里來的呢?不過若是我們仔細(xì)觀察就會發(fā)現(xiàn),《黑暗之魂3》中的龍與其說是龍,倒不如說更像是龍的尸體。在龍訓(xùn)練場我們能夠發(fā)現(xiàn)兩只守衛(wèi)著大門的巨龍,但在將他們擊殺后,龍的尸體卻不會消失。直到我們進(jìn)一步探索后才會發(fā)現(xiàn),在兩只龍的身體下隱藏著某種黑黢黢的、黏膠狀的怪物。這些怪物怕火,且會對玩家施放詛咒,將它們消滅后,龍的尸體也就消失了。這些怪物的來源,肯定和龍的出現(xiàn)緊密相連。

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  擊殺《黑暗之魂2》海德塔上的龍,會得到一個巨人的靈魂,非常奇怪

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  在《黑暗之魂3》中,我們卻能遇到許許多多的龍

  問題3:《黑暗之魂3》故事發(fā)生的時間

  只有一點我們能夠基本確定,那就是《黑暗之魂3》的故事發(fā)生在初代《黑暗之魂》之后,因為這顯然是個已經(jīng)經(jīng)歷過多次傳火的世界,而第一個傳火的人是格溫,其他的都是后來者。但是,游戲中出現(xiàn)的大量與初代作品相關(guān)的地點與道具卻讓我們很難確定本作的故事是否發(fā)生在《黑暗之魂2》之前。

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