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發(fā)布時(shí)間:2016-08-11 17:42 來(lái)源:逗游網(wǎng) 作者:未知 編輯:mz
6. 《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士2》:玩家完成被廢棄結(jié)局
多年之后,玩家們發(fā)現(xiàn):《星球大戰(zhàn):舊共和國(guó)武士2》(Star Wars: Knights of the Old Republic II)不但是一部為了搶在前作熱潮褪去之前而趕工發(fā)布的未完成之作,而且本該有一個(gè)不那么唐突、泄氣的結(jié)局。
游戲光盤中保留了多段未完成的游戲結(jié)局源代碼。部分熱心玩家用這些拼接出一個(gè)更為合理的結(jié)局。雖然無(wú)法重現(xiàn)設(shè)計(jì)小組的原意,但至少讓結(jié)局顯得不那么倉(cāng)促。
5. 《冰封觸點(diǎn)》:讓玩家來(lái)編寫結(jié)局
許多人覺(jué)得Bioware因?yàn)橥婕铱棺h而改變《質(zhì)量效應(yīng)3》(Mass Effect 3)的結(jié)局是順應(yīng)民意。但《冰封觸點(diǎn)》(Frozen Synapse)的開發(fā)小組讓我們知道這么做有多么危險(xiǎn)。
他們從留言版上搜集大量關(guān)于新結(jié)局的意見(jiàn),最后按照其中最離譜的一條來(lái)制作。戴高帽的恐龍和會(huì)說(shuō)話的小馬……盡管限時(shí)一星期發(fā)布,新結(jié)局還是惡心到許多人。
這種模仿《質(zhì)量效應(yīng)3》的做法顯得有點(diǎn)多余??梢?jiàn)當(dāng)時(shí)“尊重作者創(chuàng)意”和“玩家愿望千差萬(wàn)別不能被寵壞”的理念還不夠深入人心。
4. 《波斯王子4:重生》:重制掃興結(jié)局
不得不承認(rèn),《波斯王子4:重生》在劇情創(chuàng)新方面足夠大膽:王子和艾麗卡千辛萬(wàn)苦到達(dá)終點(diǎn)后卻遭到伏擊,而艾麗卡在交戰(zhàn)中被殺。王子為了拯救心愛(ài)的艾麗卡復(fù)活了黑暗之神阿里曼(Ahriman)。所有一切都前功盡棄,世界再次被黑暗籠罩。
玩家當(dāng)然無(wú)法接受這樣的結(jié)局。于是,育碧推出了DLC——“尾聲”(Epilogue),續(xù)寫結(jié)局。DLC結(jié)局自然皆大歡喜:英雄擊敗邪神,拯救了世界,最終抱得美人歸。
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